作者poshboy (一個人活得精采)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
時間Thu Feb 21 01:37:10 2013
: 就直接拿龍族拼圖與神魔之塔來比喻好了
: 兩款幾乎是一模一樣的遊戲,只有美術不同
你怎麼能確定除了美術不同之外,其他一模一樣?
就程式碼來說,除非神魔之塔有拿到 p&d的原始碼
不然不可能每行code都一樣
更不用說 數值公式會一模一樣?
: 龍族拼圖沒有中文,於是就出現了神魔之塔
: 兩者兩國的市場取向不同,那其實沒差別
: 但如果兩者的市場衝撞的那一天問題就來了
: 有多少玩家會錯認先後順序?又有多少山寨板的玩家願意改玩原創的那一款遊戲
玩家錯認先後順序又如何? P&D 目前還是最賺的,
表示他的設計很成功,獲得市場認可
: 如果原創好到可以打爛山寨那其實沒啥問題
: 假設原創的美術沒有山寨來的好
: 不,美術沒有所謂好不好,只有合不合大眾胃口
: 那原創的程設、企劃就再見了
: 前面有講到,現在的遊戲有多少是真的原創,還不是拼拼湊湊來的
: 現在原創我認為就是遊戲拼湊出來的樣子
: 寶石方塊不是新奇
: rpg戰鬥也不是新奇
: 收集卡片升級組隊元素相剋也不是新奇
: 但是擺在一起就是新的遊戲,好玩
你也自己說了,遊戲 "好玩"才是最重要的
新奇 不一定 等於 好玩
: 重點就是程設與企劃了,這種骨頭裡子的東西,若是被偷有辦法保障嗎
程式f大已經回了,我就企劃面回復
除非你可以證明神魔之塔的企劃文件,是直接從p&d公司偷來的
不然遊戲機制雷同,是告不成的
: 如果在同在台灣可以告應該是沒有問題的
: 但是假設是海外飄過來發現已經有一個山寨了
: 這樣有沒有辦法?
: 這不是對美術有沒有信心的問題
: 就是純粹看別人偷骨頭理直氣壯,還有玩家會誤認山寨是原創很反感而已
: 也只是一點點杞人憂天,也不要再叫我做出來再想了Q_Q
: 其實我才不敢想自己做的遊戲會變成這種熱門遊戲
: 只是看到龍族拼圖的例子想了很多而已
: 難道做不出來就不能聊抄襲嗎 Q_Q
可以聊抄襲阿,
之前也有一個部落格文章
把目前 P&D類似的app遊戲列出來
格主說他不到半小時就可以在市面上找到10幾個山寨的
但是 我猜那10幾個遊戲銷售額 加起來
還是沒有p&d賺的多
所以,一句老話
當有人山寨你的遊戲,就表示你成功了
至少,
他沒盜版你的遊戲,
讓你賺不到錢 !
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.36.131
推 waldfantasy:從玩家角度來看我不會覺得那叫山寨 02/21 09:14
→ waldfantasy:如果我喜歡這類遊戲的話,只會開心 02/21 09:14
→ zop:就像俄羅斯方塊,我到底有沒有玩過元祖的我都搞不清楚 02/21 15:00
推 Uncle:...的確 俄羅斯方塊我也不清楚 02/21 15:46