作者KanoLoa (卡)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 遊戲企劃數值
時間Sat Feb 23 02:45:22 2013
: 題目如下:
: 玩家的血量都是 200,
: 戰士攻擊力 50 ,攻擊距離為 1 ,攻擊速度為 4。
: 弓箭手攻擊 x ,攻擊距離為 4 ,攻擊速度為 1。
: 戰士受到攻擊時有50%的機率會加速,
: 縮短與弓箭手1/3的距離,請問弓箭手的攻擊力要多少,
: 兩個職業才會平衡?
假設平衡的意思是兩個職業到最後一起邁入死亡。
然後看題意,戰士移動的方法好像只有被攻擊的時候有機會縮短距離。(啥鬼設定)
所以50%機率縮短1/3距離,意指被攻擊6下之後戰士貼近弓箭手開始攻擊。
而戰士砍弓箭手4下之後傷害200,為了平衡這時候戰士自己也要暴斃。
故:
戰士攻擊次數 = 4 ,
弓箭手攻擊次數 = 6(近身前攻擊次數) + 4(戰士攻擊次數)/4(攻擊速度差)= 7 ,
200 / 7 = 28.5714 。
--------
以下亂扯。
這種題目命題讓人覺得東缺西漏,硬要邊扯邊算難度也不高,
所以合理懷疑其實這題是要考其它思考層面的回答。
就像我覺得戰士就是要輕鬆放倒弓箭手這遊戲才平衡(戰士控)。
然後旁邊崇拜勒苟拉斯的大嬸說是弓箭手輕鬆放倒一排戰士才對。
所以我自己的答案是,已知條件不足,職業平衡應該要考慮眾多面向。
也說不定這遊戲叫 我是大法師之重生傳奇,其它職業都是渣。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.49.96
推 kuso0516:我覺得這是申論題 公司是想看你怎麼處理平衡問題 02/23 02:46
推 LayerZ:其實這題目設定的很ok阿 02/23 02:51
→ LayerZ:hp 200 戰士攻擊力50 攻速是4倍 02/23 02:51
→ LayerZ:弓箭手被戰士貼到後連反擊的機會都沒有就被秒了 02/23 02:52
→ KanoLoa:沒移動速度讓我覺得很奇怪 02/23 02:52
→ LayerZ:就假定移動速度相同吧~_~弓箭手後退,戰士貼上,永遠追不到 02/23 02:54
→ LayerZ:面試題目可能沒想那麼多,單純測有沒有數字感覺吧,我哀的 02/23 02:54
→ LayerZ: 猜 02/23 02:54
嗯,也說不定就只是考考會不會怕數字,好像有些企劃討厭規畫數值。
※ 編輯: KanoLoa 來自: 124.12.49.96 (02/23 02:57)
→ jellyice:4 * 2/3 * 2/3 * 2/3 = 32 / 27 > 1 在戰士攻擊範圍外 03/17 22:27