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※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言: : 開餐廳也是一個產業而不是殉道 當然的也該支薪給裡面工作的所有人 : 其實這並不是我感到淒涼的原因 : (c板友在這點的誤解蠻重的XD) : 我所感覺淒涼的地方 是開餐廳已經不談「讓客人吃到好吃東西的幸福」 : 而是談「該怎麼用最低品質/價格的食物 餵飽客人以獲利」 : 而且 是以一種理所當然 正大光明的態度去談 : 這蠻讓我感覺失落的 整串看完, 大致上,我個人對Chenglap大的見解是較為認同的 遊戲公司本來就是營利事業 在你眼中覺得很爛的東西 該公司不一定覺得很爛 而他們的玩家也不一定覺得很爛 我想你之所以會感到哀傷 是因為你心中有一個認定的好遊戲(好吃?) 然後到處去衡量之後所產生的失落感,說真的沒必要這樣 遊戲產品終究要達到娛樂客群以及獲利為目的 只是比重的差別,各家有異 況且不同的客群對於同一款遊戲也都會有不同的評價 早就不會有所謂的王道遊戲了 你可以選擇想作的遊戲 他們也可以選擇他們想玩的產品 這是一個開放的市場,遊戲也沒有高低之分 我不清楚版上網友們的開發經歷多少, 但小弟覺得只要開發過越多的產品,收到越多的玩家反饋 你會越來越知道你想要的是什麼。 也會發現你會想要什麼樣的成績來定義自己心中的好遊戲。 不用管現在的遊戲產業怎樣了,這產業太新也常在變化, 過往累積的經驗過幾年就變成屁,一直是新的挑戰 成功往往也很難複製。 如果幾篇分析文就可以讓你抓到研發好遊戲的SOP 這產業也太淺了。 身為遊戲製作者, 參與能讓自己得到成就感的遊戲專案比什麼都重要 花時間在對這個產業嘆氣,對自己是沒什麼幫助的。 不論是作出第一個任務、第一個副本、第一個活動、 第一個系統、賺錢、獲得玩家好名聲、衝CCU最高、 賣最多國家、套數銷量最高、拿到競賽金牌、ARPU最高、 留存率最高、自己玩起來很爽的玩意兒 都是目標,都是成就。 我不太相信參加遊戲專案會找不到任何目標, 如果真的發生了,請好好思考一下你適不適合從事遊戲產業XD 如果很棒的,你都完成了這些目標或成就, 相信我,你還是會繼續找新的目標奮鬥。 有點離題了,原PO想保護自己的創意 我能給的建議就是,不要花時間想那些, 好的創意就是會被抄 被抄是可以驕傲一下的XD 可是深度跟細節是抄不來的。 如果抄你的人可以把你的創意發揮得更淋漓盡致 你還要說什麼呢? 太多人都把創意擺在完成度之前, 但把一件事情做好作完整,是非常困難的。 完成度是專業的呈現 創意多少要靠一下老天爺要不要給你一顆燈泡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.200.55
poshboy:個人的遊戲開發的想法觀念也同這篇 02/25 01:40
jellyice:推一下 06/21 00:26