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※ 引述《airbug (欣賞新喝采)》之銘言: : ※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言: : : 開餐廳也是一個產業而不是殉道 當然的也該支薪給裡面工作的所有人 : : 其實這並不是我感到淒涼的原因 : : (c板友在這點的誤解蠻重的XD) : : 我所感覺淒涼的地方 是開餐廳已經不談「讓客人吃到好吃東西的幸福」 : : 而是談「該怎麼用最低品質/價格的食物 餵飽客人以獲利」 : : 而且 是以一種理所當然 正大光明的態度去談 : : 這蠻讓我感覺失落的 : 整串看完, : 大致上,我個人對Chenglap大的見解是較為認同的 : 遊戲公司本來就是營利事業 : 在你眼中覺得很爛的東西 : 該公司不一定覺得很爛 : 而他們的玩家也不一定覺得很爛 : 我想你之所以會感到哀傷 : 是因為你心中有一個認定的好遊戲(好吃?) : 然後到處去衡量之後所產生的失落感,說真的沒必要這樣 不好意思 因為我的表達不清 還是造成了誤解 再多嘴一篇文章解釋吧 ========== 你說得很對 每個人心目中的好遊戲不盡相同 以自己心目中好的遊戲設計 去評估現有世界的遊戲設計 所造成的失落感是沒有必要的 我真正的失落 是因為連談怎麼去設計好遊戲這事情都不談了 引用c板友所說:「甚麼遊戲設計早就丟落咸水海. 憤怒鳥的故事就是告訴你 , 遊戲設計只是基本需求, 商業模式不能忽視.」 每人認知裡面好吃的定義有差 這不讓我感到難過 我難過的是有人說 談什麼做菜多好吃早就丟落咸水海 把別人那裡外賣過來的食物標高價都賣的出去 那才叫真正的功夫 如果取用別人的設計已經理所當然 那跟買外賣換個標價 有什麼兩樣? 以營利來說 當然可以 也確實有餐廳這麼做 但是這樣真的好嗎?不這樣就開不成餐廳嗎? 不過後來我也想開了 在我現在的環境 做我滿意的事情就好 所以之後不大回應 看到您對我的誤會 稍微回應一下就是 以上 希望您能理解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.243.69
onelife:c大說商業模式不能忽視,可沒說不顧遊戲設計這基本需求。 02/25 14:25
onelife:其實你聽其言不妨也觀其行,說著商業重要的c大,卻做了免 02/25 14:26
onelife:費的民國無雙這種題材冷門的作品,讓人覺得他骨子裡多半還 02/25 14:26
onelife:是浪漫派,只是浪漫的人要有所為就必須更加理解現實的限制 02/25 14:27
onelife:,才不會流於空談 02/25 14:27
huw12313212:推 02/26 00:32