作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
時間Mon Feb 25 13:23:47 2013
dalireal 在它的 (舊) blog 上有談過類似的話題
“遊戲怎老抄來抄去?談創意風險” (上、中、下)
http://yblog.org/archive/index.php/game_design02_20090116
http://yblog.org/archive/index.php/game_design03_20090117
http://yblog.org/archive/index.php/game_design04_20090117
銀狐 (Silver Fox) 也談過“創意的形成”
http://www.sfoxstudio.com/?p=8152
猴子靈藥 (Monkey Potion) 也有篇
“《Creative Assembly Lines》:尋找遊戲產業的創意組裝線”
http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/
creative-assembly-lines
可以參考看看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
推 gino0717:有篇歐美山寨遊戲史可以看看 02/25 14:02
推 Grunt:推整理 02/25 22:34