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dalireal 在它的 (舊) blog 上有談過類似的話題 “遊戲怎老抄來抄去?談創意風險” (上、中、下) http://yblog.org/archive/index.php/game_design02_20090116 http://yblog.org/archive/index.php/game_design03_20090117 http://yblog.org/archive/index.php/game_design04_20090117 銀狐 (Silver Fox) 也談過“創意的形成” http://www.sfoxstudio.com/?p=8152 猴子靈藥 (Monkey Potion) 也有篇 “《Creative Assembly Lines》:尋找遊戲產業的創意組裝線” http://blog.monkeypotion.net/reading/gameindustryreading/ creative-assembly-lines 可以參考看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35
gino0717:有篇歐美山寨遊戲史可以看看 02/25 14:02
Grunt:推整理 02/25 22:34