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: → onelife:c大說商業模式不能忽視,可沒說不顧遊戲設計這基本需求。 02/25 14:25 : → onelife:其實你聽其言不妨也觀其行,說著商業重要的c大,卻做了免 02/25 14:26 : → onelife:費的民國無雙這種題材冷門的作品,讓人覺得他骨子裡多半還 02/25 14:26 : → onelife:是浪漫派,只是浪漫的人要有所為就必須更加理解現實的限制 02/25 14:27 : → onelife:,才不會流於空談 02/25 14:27 單純回回這點. 就我來說, 「感性」和「理性」兩者是分開, 並存, 兩者並重的. 感性會決定你的目標. 理性會決定你的方法. 感性, 或者說浪漫不足的人, 會沒有目標, 或者他的目標都是生理性的. 這 樣的人最有可能的結果就是盡可能找一份安穩的工作, 這樣的人是不會去做 遊戲的, 決定做遊戲本身就是感性的決定. 而理性則是對現實的認知, 做遊戲就是需要資源, 美術, 程式, 企劃, 行銷 , 測試, 音樂, 這些都是缺一不可的. 而他們的共通點就是「需要有取得資 源的渠道」, 而且取得後還要妥當管理, 不管是免費的還是收費的. 兼具感性和理性的人才能夠把事情做好. 浪漫本身是在讓你訂立理想, 或者 驅使你克服實行時的困難和痛苦. 他並不會完成事情, 完成事情需要的是理 性和方法. 同樣地, 只有方法和手段, 卻沒有感性的人, 則他雖然有能力完 成一件事, 但他根本不會想去完成. 因為他知道過程總是痛苦和困難的. 想得更遠的話, 就會想到鼓勵更多人參與的問題, 因此我們相信遊戲是需要 盈利的, 參加去製作遊戲的人, 會因為做了好的遊戲, 而得到豐厚的回報. 那就會吸引更多人去參與, 而如果製作遊戲的人, 把遊戲做出來, 卻窮困遼 倒, 傾家盪產, 則就會使以後的人更害怕參與這門事業. 做遊戲我也不求大富大貴, 但如果要做這行的人連三餐一宿都弄不到, 最終 也是將遊戲撲滅於無形, 那些能做遊戲的程設, 美術, 企劃, 因為生活的理 由, 而去餐廳端盤子---這就是浪費人才了. 有良馬, 就該給牠草餵起來, 不然餓死了就沒良馬可騎, 如果他們是人才, 我們還要求他不問回報, 那就變成「這馬很好, 可是牠不完美, 因為牠還是 需要吃草, 請給我不用吃草又跑得快的馬, 否則我也不想當牠是好馬」這樣 的要求. 感性和理性就像燃料和引擎一樣, 只有燃料沒有引擎, 燒起來就只是火災, 只有引擎沒有燃料, 車子也不會動. 要車子動起來, 兩者都要有. 感性不足, 事情不開始. 理性的部份不充實, 感性也會於焉消失. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
azureblaze:推 02/25 22:35
我出來工作十年. 很多很好的人才, 我見了, 被現實折磨下, 最後他們帶著他們世界一流 的造遊戲技術, 跑去推銷保險, 直銷, 賣魚蛋, 跑路, 端盤子. 如果他 們做遊戲, 大家會有很多好的遊戲玩, 而他們為了生活, 多賣一份保險 單, 為餐廳多端幾個盤子, 又對大家有甚麼好處呢?
huw12313212:推 02/26 00:28
williamyu:推! 02/26 01:01
zop:又要馬兒好~又要馬兒不吃草~最近學wolf rpg跟game maker~ 02/26 02:19
juicefish:車子動起來之後,還要有駕駛不然會出車禍。 02/26 02:32
savast:大推這篇!!! 02/26 08:25
jogkong:這讓我想到New Science 的順位機制做得也不太好 02/26 10:32
jogkong:對不起....我回水球按成推文了 Orz..... 02/26 10:34
Ebergies:C 大的文內容都蠻深刻的, 過來人啊 02/26 10:37
Schelfaniel:為什咩它們有造遊戲技術,最後卻要轉行呢? 02/26 10:53
沒有好的商業模式, 技術能變成錢嗎?
doomleika:就...汽油人 02/26 11:01
Schelfaniel:可是商業模式是由程式美術企劃來想的嘛?還是由管理職? 02/26 16:53
如果沒有一個頭腦很好的管理職在幫你想時, 你就要自理. 而這很大可能就沒有, 那你就失業. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/26 16:57)
Hevak:推這篇 02/26 18:24
diabloex:推C大好文!! 02/28 19:12