→ azureblaze:floodfill如果碰到地圖邊界代表是圈外 02/26 16:43
→ euph:我知道碰到線是圈外 可是一開始要選線的左邊還是右邊很困擾 02/26 16:46
→ azureblaze:兩邊都試? 02/26 16:52
→ euph:其實就是線行進的方向 會影響到生成區域 暴力法硬做也是可以 02/26 16:55
→ LayerZ:可以斜走嗎0.0 02/26 17:01
→ azureblaze:我跟天蠶變不熟 他順時鐘圈逆時鐘圈有差嗎? 02/26 17:02
→ euph:不能斜走 其實應該算是一個資料結構的問題 02/26 17:03
→ euph:在紀錄線的行走路徑時是用點去紀錄 但是生成區域是用面積 02/26 17:04
→ euph:就讓線段的反向部份出現圈外的 啊 突然發現我中文也變差了... 02/26 17:05
→ LayerZ:不能斜走只能直角走的話應該很簡單..吧.. 02/26 17:08
→ LayerZ:剛剛看了一下Flood Fill 的確可以解決任何形狀 02/26 17:08
→ LayerZ:只能直角的話,記錄所有的轉角點,從左到右,要能連起來 02/26 17:09
→ LayerZ:,點一定會是兩兩相對,將所有轉角用X座標排序,一定是 02/26 17:09
→ LayerZ:我用回文好了= = 02/26 17:09
→ euph:FF是可以解決填滿的問題 在判定圈內圈外.. 我也搞混了 02/26 17:10
→ euph:感謝L大 我現在的問題是 我的線段是用點去紀錄的 02/26 17:13
→ euph:可是我的生成區域會是一個矩形... 02/26 17:14
→ LayerZ:恩..會出現非常不規則的矩形 02/26 17:16
推 zop:我記得天蟬變判定圈內是"面積小的那塊地" 02/26 17:44
推 KanoLoa:推樓上,是面積小的那塊,所以你要線的內外都要填算面積 02/26 18:11
推 juicefish:線在畫出封閉區之前先交叉的話會怎樣(? 02/27 01:41
推 ddavid:juicefish:一般如果你畫一個9這樣的形狀,什麼事都不會發 02/27 04:07
→ ddavid:生,你會被擋在那個交點處,也不會把上面那個小圈清掉XD 02/27 04:08
→ zop:我記得玩家機體會爆炸,就像貪食蛇碰到自己的身體一樣 02/27 04:22
→ zop:..........想當年,我為了要看圖作了不少努力(遮掩) 02/27 04:26
推 ddavid:你這樣一講我也想起來,好像也有碰自己畫過的線會爆的,不 02/27 04:40
→ ddavid:過印象中也有啥事都沒的XD 02/27 04:40
→ LayerZ:應該是看設定 反正不會穿過去XD 02/27 10:04