→ KanoLoa:多做遊戲 03/14 01:59
→ VVll:先學會不靠任何外力 完成一款遊戲 03/14 04:31
推 johnny94:設計一個"完整"的遊戲,不要滿腦子在想公式跟數值設定 03/14 08:46
推 cowbaying:首先多做遊戲 接著多做遊戲 再來多做遊戲 03/14 08:51
推 north4909:可以去摸一點程式跟美術,至少知道合作的人在想什麼 03/14 10:04
→ north4909:然後這兩樣好像反而是企劃用以謀職進公司的最佳利器XD 03/14 10:05
→ north4909:單兵練習如果沒有程式能力的話,做桌遊也不錯 03/14 10:06
→ north4909:挖嗚我之前就是從下一篇C大的文爬到這些觀念 03/14 10:12
推 PathosCross:可以看看上奇的大師談系列的書,絕版了,圖書館有。 03/14 11:19
→ SouthernSun:感謝各位前輩指點! 03/14 21:25
→ Dinaya:所以如果能夠不靠外力完成一個不錯玩的小品, 03/16 17:02
→ Dinaya:應徵企劃一職,會無往不利嗎?那關於文件方面該如何表現? 03/16 17:02
→ Dinaya:最近要開始投履歷,可是除了作品以外不知道還要表現什麼~"~ 03/16 17:03
推 chenglap:不用文件, 獨立作品從不期望你有. 03/16 17:15
→ cwoldind:如果是程式要投履歷呢?有完整作品(程式部分 03/27 10:08