作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 企劃該怎麼精進自己的實力呢?
時間Thu Mar 14 10:07:18 2013
※ 引述《SouthernSun (撒燈尚)》之銘言:
: 小弟是位超嫩的遊戲企劃,想知道怎麼樣能夠有效率的提升企劃能力。
: 多玩遊戲、多看遊戲、多分析遊戲、多練習企劃發想,除了這些以外還有什麼方法能
: 提升level呢?
: 又另外,做企劃發想練習有時候很容易弄出很多bug的遊戲機制...總覺得設想很不周全。
: 有沒有前輩能指引一下企劃的進修方向?? 感謝!
其實我覺得...
最重要的是去學程式和美術.
為何我會這樣說, 因為這很影響你怎樣計算和判定最終把遊戲做出來的困
難度和成本. 以及會令自己的企劃案變得謹慎, 有效率一點.
如果你完全不懂這兩項, 很容易就會天馬行空出一堆, 可能需要大量時間
和人力才實現得了的事情, 舉一個例子, 「60 fps 精細度的格鬥遊戲」
, 寫出來就只是一句話, 做出來可是很可怕的工作量.
你至少要知道畫一個圖有多久, 有多難, 做一個功能有多久, 有多難, 才
能夠使你的企劃案變得合理. 而不是隨意的加加減減東西. 給的意見也會
比較有說服力.
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戰略遊戲版 SLG
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◆ From: 111.254.100.199
推 artpoet:推 03/14 15:58
→ zop:跟作所有的事業一樣,有了能力才能實現夢想 03/14 16:00
推 SouthernSun:謝謝c大的建議 03/14 21:27
推 huw12313212:推 03/15 03:09
推 Ebergies:至於企畫本身可以去學經濟學, 心理學, 數學, 文學來加強 03/15 08:41
推 devilcavalry:我本身是美術,看到有些企劃開給我的東西我都想打人 03/15 23:06
推 huw12313212:美術或程式 根本就是企劃的內功。兩者都不會,很難搞 03/16 12:44
推 Hevak:中肯... 03/18 09:04
推 klit5566:擁有一個遊戲核心 並維護它的能力 03/19 19:52
推 chikasa:很認同............ 03/22 13:33