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※ 引述《wandererc (對世界禮貌微笑)》之銘言: : 也就是之後新作就跟SONY沒關係了(不用再掛SONY名字了) GDC的最後一天晚上 我在我住的旅館lobby遇到Jenova Chen哩! 他一個人坐在lobby的椅子上 正在把蒐集來的名片拍照起來 我猛然發現他坐在我旁邊,就跟同學圍上去跟他聊天了 我同學問他Journey的發想過程 他才知道我們只買了便宜的Expo Pass,沒有看到他的presentation 所以他就用他的筆電展示影片,重新把presentation內容講一遍 Journey總過經歷了20個prototype,之後他才滿意 當初我看到Credits最後說遊戲有使用Sony的PhyreEngine 我以為整個遊戲都是用PhyreEngine做的 結果Jenova說只有model loader的部分是使用PhyreEngine 剩下所有的遊戲引擎都是thatgamecompany自己寫的 原因就是Sony要求他們使用PhyreEngine 我問 "使用model loader是因為好用嗎?" 結果他說 "不不不,純粹是Sony要求一定至少要部份使用PhyreEngine(推廣意味) 我們才使用PhyreEngine的,至於為什麼是挑model loader部分來用 ...是因為這是引擎最不爛(the least crappy)的部分 PhyreEngine其他的部分超難用,寫得很不好 所以我們才把PhyreEngine的名字放在Credits的最後面..." 結論,PhyreEngine其實不好用 XD -- Blog http://blog.cjcat.net Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 50.135.9.86
ReiuziUtsuho:Phyre的架構很特殊..我不知道他們使用2.7以前 04/01 11:57
ReiuziUtsuho:或者是3.0以後的架構..兩個差異很大 04/01 11:57
ReiuziUtsuho:但是共通的是使用上跟市面上的引擎不同 04/01 11:58
ReiuziUtsuho:甚至連定義名稱都有差異 04/01 11:58
ReiuziUtsuho:曾經的使用者(默)往事真的不堪回首 04/01 11:59
poshboy:Cooooool 04/02 18:28
riveranb:推PhyreEngine 不好用 XD 04/14 09:57