推 chenglap:為何不能用 RPGMaker... 04/03 13:56
推 LayerZ:推樓上,為何不能用RPGMaker.. 04/03 14:41
→ azureblaze:復古風格很☆複☆雜 04/03 14:48
→ azureblaze:光是ASCII的就夠複雜了 04/03 14:48
→ azureblaze:從你的內文看來你不會寫任何程式 04/03 14:51
→ azureblaze:從頭開始用任何語言到可以寫出rpg至少都有兩年的路要走 04/03 14:52
→ azureblaze:所以為何不能用RPGMaker? 04/03 14:52
推 LIONDODO:永gamemaker自己刻個rpg engine會比從頭開始快很多 04/03 14:54
推 LIONDODO:但這樣不如用rpg maker 04/03 14:56
推 chenglap:RPG 最複雜的是系統設計. 04/03 15:00
推 raincole:不要有瞧不起RPG Maker的錯誤觀念,有些商業遊戲也是 04/03 15:51
→ raincole:RM做的,人家都可以拿來養活一個工作室了你幹嘛這麼排斥? 04/03 15:52
→ azureblaze:如果你想做遊戲RPG Maker沒什麼不好 04/03 16:01
→ azureblaze:如果你想學寫程式,你目前還不需要考慮RPG這種高階問題 04/03 16:02
→ hoyunxian:我倒是想問如果要用Unity做RPG MAKER的資料庫怎麼辦才好 04/03 16:08
→ hoyunxian:因為Unity那個關卡型實在很難處理資料庫共享 04/03 16:08
→ hoyunxian:現在做遊戲真的卡在那邊不知如何是好...... 04/03 16:09
→ hoyunxian:SHIVA說起來也好不到哪去,而且我的MAX好像還太新, 04/03 16:09
→ hoyunxian:轉出來的DAE檔SHIVA根本不吃Orz 04/03 16:09
推 juicefish:現實是這樣的 簡單的東西往往很複雜 04/03 18:01
→ juicefish:而複雜的東西只會更加複雜(X 04/03 18:01
推 Hevak:RPG Maker是個好東西,除非你有充足的理由不用它,或是你真 04/03 18:04
→ Hevak:的很確定你要的東西最好先學別的東西.... 04/03 18:04
推 Ebergies:其實之前那個戀愛遊戲製作大師對那系列遊戲也是很夠用 04/03 18:17
推 wupojung:RPG Maker 會讓你學會很多東西的!!! 04/04 02:23
→ hoyunxian:嗯,總之還是想問Unity要怎麼處理RPG的數據資料庫才好 04/04 16:07
推 huangx:根據你給的條件,flash應該最合適吧.... 04/05 02:23
推 juicefish:沒經驗的人去寫Flash我想應該沒比C#+XNA好(RPG前提) 04/05 05:30
推 llzzyy01:用RPG Maker開發沒想像中這麼簡單 很多東西要設定 04/05 10:29
→ llzzyy01:寫遊戲永遠比你想像中的花時間 04/05 10:30
推 llzzyy01:我以前用RM也以為雖便都可以做出遊戲 沒想到最後 04/05 10:33
→ llzzyy01:花比想像中兩個的時間 04/05 10:33
→ llzzyy01: 倍 04/05 10:33
→ hoyunxian:RPG MAKER對我而言最困難的是人物行走圖...... 04/05 23:55
推 wupojung:樓上的大大是指美工 麻? 還是 program ? 04/09 19:12
推 IzumiOgino:個人覺得,特別推薦甚麼工具不是重點,只要選一個你上 04/09 20:24
→ IzumiOgino:手的工具(或者順眼),然後放入你的愛去做,這樣就對了 04/09 20:25
→ IzumiOgino:做出來才是真的,沒做出來是空談...所以儘管要從頭學C 04/09 20:29
→ IzumiOgino:我覺得只要有心,都可以做,只是會慢慢了解各個工具的 04/09 20:29
→ IzumiOgino:特性和極限在哪邊而已@@ 04/09 20:29
推 hoyunxian:因為自己點圖能力不夠,偏偏也不認識會做的人所以...... 04/09 22:54