作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 請教設計RPG的工具
時間Fri Apr 5 00:31:21 2013
※ 引述《beskur (海大的司機)》之銘言:
: → hoyunxian:轉出來的DAE檔SHIVA根本不吃Orz 04/03 16:09
: 推 juicefish:現實是這樣的 簡單的東西往往很複雜 04/03 18:01
: → juicefish:而複雜的東西只會更加複雜(X 04/03 18:01
: 推 Hevak:RPG Maker是個好東西,除非你有充足的理由不用它,或是你真 04/03 18:04
: → Hevak:的很確定你要的東西最好先學別的東西.... 04/03 18:04
: 推 Ebergies:其實之前那個戀愛遊戲製作大師對那系列遊戲也是很夠用 04/03 18:17
: 推 wupojung:RPG Maker 會讓你學會很多東西的!!! 04/04 02:23
: → hoyunxian:嗯,總之還是想問Unity要怎麼處理RPG的數據資料庫才好 04/04 16:07
其實像 RPGMaker 或者 Mugen 這種東西最重要的地方, 並不在於他可以
讓你不寫程式就能完成遊戲.
而是在於他把一個遊戲應有的架構, 逞現給你看, 這比起你自己去寫或者
去設計要簡單多了.
比方說 RPGMaker 清楚給你 Event 的概念:
1. 所有在地圖中出現的 NPC 是 Event
2. 所謂 Event 就是一段程式碼(或 script)
3. 每個 Event 本身都有 Switch 和 State
光是這些已經值回票價了, 如果你沒有這些概念, 就算你很會寫程式, 寫
出來的 RPG 也是一個頭兩個大.
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◆ From: 61.18.51.146
推 PathosCross:推一個,最近也是在學Event的概念,企劃的課程之一。 04/05 01:22
推 DiAdo:Allegro應該也是一個不錯的出發點? 04/05 23:45