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※ 引述《beskur (海大的司機)》之銘言: : → hoyunxian:轉出來的DAE檔SHIVA根本不吃Orz 04/03 16:09 : 推 juicefish:現實是這樣的 簡單的東西往往很複雜 04/03 18:01 : → juicefish:而複雜的東西只會更加複雜(X 04/03 18:01 : 推 Hevak:RPG Maker是個好東西,除非你有充足的理由不用它,或是你真 04/03 18:04 : → Hevak:的很確定你要的東西最好先學別的東西.... 04/03 18:04 : 推 Ebergies:其實之前那個戀愛遊戲製作大師對那系列遊戲也是很夠用 04/03 18:17 : 推 wupojung:RPG Maker 會讓你學會很多東西的!!! 04/04 02:23 : → hoyunxian:嗯,總之還是想問Unity要怎麼處理RPG的數據資料庫才好 04/04 16:07 其實像 RPGMaker 或者 Mugen 這種東西最重要的地方, 並不在於他可以 讓你不寫程式就能完成遊戲. 而是在於他把一個遊戲應有的架構, 逞現給你看, 這比起你自己去寫或者 去設計要簡單多了. 比方說 RPGMaker 清楚給你 Event 的概念: 1. 所有在地圖中出現的 NPC 是 Event 2. 所謂 Event 就是一段程式碼(或 script) 3. 每個 Event 本身都有 Switch 和 State 光是這些已經值回票價了, 如果你沒有這些概念, 就算你很會寫程式, 寫 出來的 RPG 也是一個頭兩個大. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146
PathosCross:推一個,最近也是在學Event的概念,企劃的課程之一。 04/05 01:22
DiAdo:Allegro應該也是一個不錯的出發點? 04/05 23:45