推 kuso0516:第二種有機會 第一種要注意機制被玩家摸透的話反而會被 04/06 01:01
→ kuso0516:利用拿來洗道具 04/06 01:01
→ VVll:公開機率影響最明顯的就是交易市場 還有被罵 04/06 01:17
推 MINAMIYA:應該逆向使用~ 至少會覺得遊戲有在增加進度的感覺XD 04/06 01:59
推 juicefish:增加耐玩度跟增加玩家時間消耗一樣嗎XD? 04/06 02:40
推 ddavid:這種系統早有明目張膽的類似設計啦,就是如《靈異陰陽錄》 04/06 02:54
→ ddavid:這一類的卡牌遊戲,裡面大多會有固定任務可以打到收集品( 04/06 02:55
→ ddavid:常見是同一類收集品有六個項目,但是每個玩家一定只能在任 04/06 02:56
→ ddavid:務中收集到四樣,剩下兩樣非得用類似PvP的機制從其他玩家身 04/06 02:56
→ ddavid:上搶來不可。 04/06 02:56
→ ddavid:然後就一定要湊滿六樣才能得到收集獎賞這樣,當然你會搶別 04/06 02:57
→ ddavid:人的,別人也會搶你的,所以引誘玩家用某些消耗來快速搶到 04/06 02:58
→ ddavid:所需的兩種、或者防守不給其他玩家搶走自己擁有的項目等等 04/06 02:59
推 ddavid:另外,如果你所說的機率取得是要花現金去抽選的話,則在日 04/06 03:01
→ ddavid:本就會觸犯一段時間前還挺多人討論的「轉蛋法」: 04/06 03:02
推 huw12313212:為何要這樣提升耐玩度? 04/06 07:22
推 Killercat:除非你有把握遊戲好玩到一個讓人愛不釋手的地步 04/06 07:49
→ Killercat:不然惹毛玩家通常不是一個很好的選項 04/06 07:50
推 NIKE74731:我相信MH一定有讀心系統QQ 04/06 09:51
推 SamZJ:放輕鬆玩個遊戲也要這樣被虐......不過有些課金玩家很吃這套 04/06 20:24
→ hoyunxian:我也覺得這樣其實不是好選項,應該是盡量追加內容 04/07 01:19
→ hoyunxian:而不是故意找玩家麻煩(最近玩My Country就被那低到極點 04/07 01:19
→ hoyunxian:的「掉寶率」給弄得有點火大) 04/07 01:20
推 LayerZ:我是覺得不用特別做啦,比如5個職業的遊戲,公平機率,玩家 04/07 01:42
→ LayerZ:就已經覺得"怎麼都掉其他職業的"了,廢話,機率只有1/5阿 04/07 01:43
→ LayerZ:如果還要在機率上特別做刁難,玩家一定會惱怒ww 04/07 01:44
→ LayerZ:wow的token系統一定程度的解決了這個問題,把9個職業分三堆 04/07 01:44
→ LayerZ:1個token可以換3個職業的裝,掉寶率從1/9變成1/3了,超佛心 04/07 01:45
→ LayerZ:但其實骰寶的人也變三倍了,Raid鬥爭的更精彩ww 04/07 01:45
→ LayerZ:回到正題,就算遊戲公司這樣搞也不能被玩家發現就是.. 04/07 01:46
推 wulouise:可行但是只有designer在爽 04/07 15:28
→ typepeter:LOL有在作 04/07 20:54
推 wemee:自動迷宮生成器 偵測玩家越急 下的指令越多 迷宮就越複雜 04/08 11:12
→ wemee:漫不經心 慢慢玩的 迷宮就是一條直線 馬上出去 04/08 11:12
→ wemee:最後->只有designer在爽 04/08 11:13
→ BSpowerx:突然想起來Wii本來有個周邊-脈動偵測器 有應用是玩家越緊 04/08 13:28
→ BSpowerx:張 怪物就會越囂張。也許可用在玩家越激動(期待掉寶)結果 04/08 13:28
→ BSpowerx:機率就越低這樣(?) 可惜這周邊最後腰斬了XD 04/08 13:29
→ LayerZ:那你要先做一個拉霸系統讓他拉ww 04/08 13:47
→ LayerZ:這東西似乎可以跟之前的遠端按摩棒作連攜ww 04/08 13:48
推 zop:其實不必作,因為玩家心理會自動產生這個系統 XD 04/08 22:27
推 ddavid:樓上說得好XDDDD 04/08 23:49
→ LayerZ:前幾天掃墓,有親戚聽到我在遊戲業工作,就一直來問我機率 04/09 00:42
→ LayerZ:是不是有藏暗碼,說來還不信,一個問玩換另一個問想讓我說 04/09 00:42
→ LayerZ:溜嘴= =都幾歲的大人了.. 04/09 00:43
推 kuso0516:老一背的對機率這種東西都會認為有作假空間 04/09 01:28
推 wulouise:跟他們說每一次摸牌server端都有人骰骰子 04/10 23:25
→ wulouise:所以摸到國士無雙肯定是運氣好 04/10 23:26
推 cowbaying:這樣鐵定助長掛機 明顯的機率難道玩家看不出來? 04/11 08:42
推 adsaf:以前跟朋友討論還有收集資料就發現RO很有可能 04/15 09:51
→ adsaf:主要是MVP卡出現部分,通常偏差都不大 04/15 09:52
→ adsaf:幾乎固定多少時間市場上會多流出一張卡,好像一定要殺幾次 04/15 09:52
→ adsaf:該MVP才「開始可能」出現該卡片,還有精鍊裝備也是 04/15 09:53
→ adsaf:要是發現旁邊的連爆,那就有較高機率自己把自己的+6上+7等等 04/15 09:53
→ adsaf:雖然都有點都市傳說啦,不過低調伺服器從來都沒類似情況 04/15 09:54