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常常玩遊戲看人說想要的東西怎麼樣都打不到、 不想要的一直來..等等的讀心狀況 能否真的把讀心系統給放入遊戲中呢XD? 比方說升級裝備需要素材、 那麼則會依玩家持有的裝備來降低該裝備所需素材的取得率.. 或是創帳號的時候每個人都被分配到一個不同的表單, 使得A玩家取得X素材的機率是10%、Y素材只有2% 但是B玩家卻反過來,X素材2%、Y素材10% 讓每個玩家容易取得的東西不同、 產生"別的玩家都能打到好多個,一定只是我運氣剛好沒對上"的錯覺 借此增加遊戲耐玩度? 不曉得實際做進遊戲裡面有沒有意義就是了XD -- STAGE.1-1 / STAGE.1-2 為何我這一關好不 / 容易進到了城堡.../ 下一關就立刻從 / 城堡出來了... / ` / 興`` -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.147.48
kuso0516:第二種有機會 第一種要注意機制被玩家摸透的話反而會被 04/06 01:01
kuso0516:利用拿來洗道具 04/06 01:01
VVll:公開機率影響最明顯的就是交易市場 還有被罵 04/06 01:17
MINAMIYA:應該逆向使用~ 至少會覺得遊戲有在增加進度的感覺XD 04/06 01:59
juicefish:增加耐玩度跟增加玩家時間消耗一樣嗎XD? 04/06 02:40
ddavid:這種系統早有明目張膽的類似設計啦,就是如《靈異陰陽錄》 04/06 02:54
ddavid:這一類的卡牌遊戲,裡面大多會有固定任務可以打到收集品( 04/06 02:55
ddavid:常見是同一類收集品有六個項目,但是每個玩家一定只能在任 04/06 02:56
ddavid:務中收集到四樣,剩下兩樣非得用類似PvP的機制從其他玩家身 04/06 02:56
ddavid:上搶來不可。 04/06 02:56
ddavid:然後就一定要湊滿六樣才能得到收集獎賞這樣,當然你會搶別 04/06 02:57
ddavid:人的,別人也會搶你的,所以引誘玩家用某些消耗來快速搶到 04/06 02:58
ddavid:所需的兩種、或者防守不給其他玩家搶走自己擁有的項目等等 04/06 02:59
ddavid:另外,如果你所說的機率取得是要花現金去抽選的話,則在日 04/06 03:01
ddavid:本就會觸犯一段時間前還挺多人討論的「轉蛋法」: 04/06 03:02
ddavid:http://goo.gl/wrPja 04/06 03:02
huw12313212:為何要這樣提升耐玩度? 04/06 07:22
Killercat:除非你有把握遊戲好玩到一個讓人愛不釋手的地步 04/06 07:49
Killercat:不然惹毛玩家通常不是一個很好的選項 04/06 07:50
NIKE74731:我相信MH一定有讀心系統QQ 04/06 09:51
SamZJ:放輕鬆玩個遊戲也要這樣被虐......不過有些課金玩家很吃這套 04/06 20:24
hoyunxian:我也覺得這樣其實不是好選項,應該是盡量追加內容 04/07 01:19
hoyunxian:而不是故意找玩家麻煩(最近玩My Country就被那低到極點 04/07 01:19
hoyunxian:的「掉寶率」給弄得有點火大) 04/07 01:20
LayerZ:我是覺得不用特別做啦,比如5個職業的遊戲,公平機率,玩家 04/07 01:42
LayerZ:就已經覺得"怎麼都掉其他職業的"了,廢話,機率只有1/5阿 04/07 01:43
LayerZ:如果還要在機率上特別做刁難,玩家一定會惱怒ww 04/07 01:44
LayerZ:wow的token系統一定程度的解決了這個問題,把9個職業分三堆 04/07 01:44
LayerZ:1個token可以換3個職業的裝,掉寶率從1/9變成1/3了,超佛心 04/07 01:45
LayerZ:但其實骰寶的人也變三倍了,Raid鬥爭的更精彩ww 04/07 01:45
LayerZ:回到正題,就算遊戲公司這樣搞也不能被玩家發現就是.. 04/07 01:46
wulouise:可行但是只有designer在爽 04/07 15:28
typepeter:LOL有在作 04/07 20:54
wemee:自動迷宮生成器 偵測玩家越急 下的指令越多 迷宮就越複雜 04/08 11:12
wemee:漫不經心 慢慢玩的 迷宮就是一條直線 馬上出去 04/08 11:12
wemee:最後->只有designer在爽 04/08 11:13
BSpowerx:突然想起來Wii本來有個周邊-脈動偵測器 有應用是玩家越緊 04/08 13:28
BSpowerx:張 怪物就會越囂張。也許可用在玩家越激動(期待掉寶)結果 04/08 13:28
BSpowerx:機率就越低這樣(?) 可惜這周邊最後腰斬了XD 04/08 13:29
LayerZ:那你要先做一個拉霸系統讓他拉ww 04/08 13:47
LayerZ:這東西似乎可以跟之前的遠端按摩棒作連攜ww 04/08 13:48
zop:其實不必作,因為玩家心理會自動產生這個系統 XD 04/08 22:27
ddavid:樓上說得好XDDDD 04/08 23:49
LayerZ:前幾天掃墓,有親戚聽到我在遊戲業工作,就一直來問我機率 04/09 00:42
LayerZ:是不是有藏暗碼,說來還不信,一個問玩換另一個問想讓我說 04/09 00:42
LayerZ:溜嘴= =都幾歲的大人了.. 04/09 00:43
kuso0516:老一背的對機率這種東西都會認為有作假空間 04/09 01:28
wulouise:跟他們說每一次摸牌server端都有人骰骰子 04/10 23:25
wulouise:所以摸到國士無雙肯定是運氣好 04/10 23:26
cowbaying:這樣鐵定助長掛機 明顯的機率難道玩家看不出來? 04/11 08:42
adsaf:以前跟朋友討論還有收集資料就發現RO很有可能 04/15 09:51
adsaf:主要是MVP卡出現部分,通常偏差都不大 04/15 09:52
adsaf:幾乎固定多少時間市場上會多流出一張卡,好像一定要殺幾次 04/15 09:52
adsaf:該MVP才「開始可能」出現該卡片,還有精鍊裝備也是 04/15 09:53
adsaf:要是發現旁邊的連爆,那就有較高機率自己把自己的+6上+7等等 04/15 09:53
adsaf:雖然都有點都市傳說啦,不過低調伺服器從來都沒類似情況 04/15 09:54