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我目前想要的是能寫一次程式 就能夠多平台執行 減少重複寫的工作 所以我一開始是決定用cocos2d-x 我是用VS2010開發 在編譯到ANDROID上 但是發現有一些簡單的範例 跑在手機上也會有點LAG 我還想說用C++寫應該會更快才對 但是滿多遊戲都用這引擎寫的 後來想說看看別的引擎 找到LIBGDX 發現同樣類型範例gdx就明顯跑的比較順 不過缺點是目前他們在移植到ios上面還在起步中 所以想請問一下各位 以這兩種來看 哪種比較好?? 熱門度,便利性,未來性,效能,等等 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.32.166
littleshan:不用 corona 嗎?現在免費版就可以上架了 04/08 16:57
ckvir:現在變免費了嗎?之前不是要年費? 04/08 19:13
littleshan:最近改價格了,免費版少一些功能,但不會再跳訊息出來 04/08 20:40
waldfantasy:推薦一個在台灣比較冷門的gamesalad,國外還蠻多人用的 04/08 22:02
waldfantasy:免費版跟付費版只差在授權畫面跟ios game center功能 04/08 22:03
waldfantasy:你只做android的話用免費版好像沒什麼差 04/08 22:03
IzumiOgino:可是年費變貴了...哭 我要趕在4/30號前買~"~ 04/09 01:46
VVll:依照我過去 寫andriod的經驗來說 NDK的執行效率是JDK的3倍 04/09 01:47
VVll:但你還要加上NDK<->JDK的轉換成本 04/09 01:48
ckvir:剛查了一下gamesalad 這個要發布到google play上還是要錢= = 04/09 02:28