推 MINAMIYA:沒玩但猜可能是在等用技能的封包往返的時間 也許跟server 04/09 01:50
→ MINAMIYA:的ping差不多3XX. 要看是怎麼設計的~ 04/09 01:51
也是有可能…因為我對程式不太熟,所以沒辦法理解,
我找擷取封包的軟體看看好了,不過上下坐騎和點選任務對話都不會。
※ 編輯: PathosCross 來自: 60.248.111.82 (04/09 13:01)
推 LayerZ:應該是Client系統問題..網路遊戲最大的問題在ServerClient 04/09 13:15
→ LayerZ:連動.. 04/09 13:17
→ lulala453:也許它們的設計方式是要等 server ack 再撥特效; 04/20 10:57
如果是這樣的話,應該是沒救了吧?
一改就會改到程式的基底了。 QQ
※ 編輯: PathosCross 來自: 58.115.238.52 (04/20 19:05)