推 chenglap:MUGEN 的系統非常完整. 就算你不用也可以參考其結構. 04/11 23:10
→ jianchang:了解 我會去試試看 只是我想知道更多引擎 04/12 07:34
→ jianchang:是說mugen的畫面輸出是不是沒辦法像現在的格鬥遊戲精美? 04/12 07:35
推 onelife:mugen畫面就是2D點圖,精美與否是取決於美術的刻工 04/12 12:42
→ azureblaze:主流應該就MUGEN,不然就自己刻 04/12 13:08
→ azureblaze:現代2d遊戲精美度基本上都是美術問題,引擎沒什麼好搞 04/12 13:09
→ jianchang:了解了 感謝各位 回家之後試著用mugen看看 04/12 14:09
推 chenglap:其實用 Mugen 不如看他的說明文件. 04/12 14:36
→ jianchang:小弟我的英文不行...(艸 04/12 15:03
推 chenglap:當技術人員先學英文很重要... 至少能看懂技術文件. 04/12 15:04
推 IzumiOgino:推英文…我總覺得我英文在學code後有進步 04/12 16:00
推 asleisureto:做2D格鬥遊戲要先考慮到美術以及市場問題 04/13 14:33
→ asleisureto:即使你沒打算要賣只想免費分享遊戲 現在還會玩2D格鬥 04/13 14:34
→ asleisureto:的人少的可憐... 04/13 14:34
推 cmcer:過陣子會再紅回來的 :) 04/13 14:55
推 jhs710041:2DFM開不起來,我猜你一定是用低調版對吧? 04/13 22:05
→ jhs710041:給您一個建議,用APPLOCALE以簡中開開看 04/13 22:06
推 jhs710041:忘記說了,2dfm對素材限制有點大,只支援256色喔。 04/13 22:28
→ jhs710041:玩起來很綁手綁腳的... 04/13 22:28