作者horazon (Horazon)
看板GameDesign
標題Re: [閒聊] 讀心系統的可行性
時間Fri Apr 19 10:55:02 2013
※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言:
: 常常玩遊戲看人說想要的東西怎麼樣都打不到、
: 不想要的一直來..等等的讀心狀況
: 能否真的把讀心系統給放入遊戲中呢XD?
: 比方說升級裝備需要素材、
: 那麼則會依玩家持有的裝備來降低該裝備所需素材的取得率..
: 或是創帳號的時候每個人都被分配到一個不同的表單,
: 使得A玩家取得X素材的機率是10%、Y素材只有2%
: 但是B玩家卻反過來,X素材2%、Y素材10%
: 讓每個玩家容易取得的東西不同、
: 產生"別的玩家都能打到好多個,一定只是我運氣剛好沒對上"的錯覺
: 借此增加遊戲耐玩度?
: 不曉得實際做進遊戲裡面有沒有意義就是了XD
有部份遊戲為了加強交易狀況
會讓你使用的職業的裝備掉落率下降
聽說偉大的D3 會依照你較常被哪個屬性的王殺死
而增加該屬性出現的機率
熔火 旋渦 護盾 ^.<
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→ zop:要做不是不行,有商城的話做了可以控制行銷,只是會很明顯 XD 04/20 00:06
→ cowbaying:這樣的話 脫裝一直自殺 然後再穿神裝殺王 不就寶超好 04/22 08:41
推 LayerZ:那濫裝沒人要,神裝又沒價,市場就崩壞了ww 04/22 10:05
→ wulouise:只能說Jay Wilson的腦袋非常____ 04/25 20:56