作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [程式] 再談編輯器
時間Sun May 5 23:38:26 2013
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
: 最後,程式人員也許聽過TDD或是DDD的概念,這與我前面所說延遲開發編輯器的時機的論
: 述並不相衝突,因為透過簡單的參數文件檔也可以做到DDD,透過一個簡單的資料顯示工
: 具一樣可以做到TDD。若是需要一個華麗,可用滑鼠操作,還沒有臭蟲的編輯器才能證明
: 做到TDD與DDD,那就只是一種虛榮而已。
自從民國無雙之後, 我對於編輯器有了新的想法.
首先我認為, 完全內置編輯器本身, 最終的結論是這種做法並不彈性的. 因
為遊戲的編輯器並不是專業的 IDE, 他並不是專門為編輯的方便性做特化的
, 所以對於使用者來說, 他很可能並不很方便或者不很能適應不同使用者的
使用習慣. 他不是 Word, 不是 Excel, 而很可能玩者更熟悉 Word 或者
Excel.
所以他反而限制了玩者編輯的可能性, 又或者說, 他不應該是唯一的手段.
不過有兩種情況是很需要編輯器的:
1. WYSIWYG 的情況
例如戰略遊戲的地圖, 界面等, 這些都有「不即時看到反應就很難設定」
的特質.
2. 涉及公式計算的情況
解決的方法很可能是將這些部份特化出來. 然後其他地方, 多使用能夠 import
的方式去處理.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/05 23:53)
推 littleshan:我覺得NDark的意思是僅限給Designer或Art使用的編輯器 05/06 02:45
→ littleshan:由於使用者就固定幾個,使用習慣不同的影響並不大 05/06 02:46
→ littleshan:玩家用編輯器完全是另一個範疇了 05/06 02:46
→ KanoLoa:編輯器越做越強最後就變成rpgmaker的感覺嗎... 05/06 02:48
推 ddavid:就變成SC2的編輯器了XD 05/06 03:03
→ ddavid:老實說一個不太熟的人如果光看SC2正常的RTS對戰遊戲方式, 05/06 03:04
→ ddavid:他怎麼會想到那個地圖編輯器居然可以做出星海寶石方塊這種 05/06 03:04
→ ddavid:東西XD 05/06 03:04
推 cowbaying:這要看編輯器有沒有釋出給一般玩家阿 05/06 08:29
推 cowbaying:開發者的使用角度跟玩家的使用角度全然不同 05/06 08:30
→ cowbaying:我要玩家 我一定想盡辦法用編輯器惡搞這個遊戲 05/06 08:30
→ cowbaying:看到底可以玩出什麼花樣來 但是開發者就是只是單純的把 05/06 08:31
推 cowbaying:企劃內容透過編輯器加上去 05/06 08:31