→ zez:prefab更動後就要重包AssetBundle,另外AssetBundle有壓縮 05/14 22:15
: Asset Bundle
: Resource這種讀取資源的形態(有2G限制)會慢慢移除,統一改用Asset Bundle(可
: 離線創造)
再請問一個問題,目前的版本可以把prefab放在Resources的資料夾中,然後需要時用
Resources.Load()動態載入。
不過之後的版本如果把Resources移除,是變成說必須先把prefab轉成 AssetBundle,
再利用WWW把資源載入這樣嗎?
這樣是不是多了一個步驟要把prefab轉成AssetBundle,如果prefab要改變, 就必須
再轉成AssetBundle一次,另外是不是一樣的資源會變成兩份(一份.prefab,一份.as
setBundles)?
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