推 chenglap:其實你不買 Unity Pro, 拿到 iOS 套件也是徒然. 05/23 15:52
→ waldfantasy:什麼意思? 05/23 15:53
→ waldfantasy:是免費版的功能太少的意思嗎? 05/23 16:48
推 chenglap:無印版弄出來的東西沒有最佳化, 效能不適合放手機. 05/23 20:20
推 zeldein:那也是看遊戲資源需要多少而定、 05/23 21:30
→ zeldein:在我所看到的國人自製的手機遊戲都不需要到pro的功能 05/23 21:31
推 BF109Pilot:一年前用的時候 標準版沒有陰影特效 我覺得有沒有影子 05/24 11:09
→ BF109Pilot:真的差很多XD 05/24 11:09
→ zeldein:有dynamic shadow確實可以美化很多,不過放眼看國產平板遊 05/24 13:04
→ zeldein:戲似乎也沒用到,用blob shadow搭lightmap就夠啦~ 05/24 13:05
→ zeldein:除非遊戲是要做精緻畫面,否則也不需要image effect 05/24 13:08
→ zeldein:重點是你要做的遊戲項目~ 如果是做Candy Crush,那不需要 05/24 13:14
→ zeldein:如果是要做Infinity Blade,那就需要~ 05/24 13:14
→ waldfantasy:個人獨立開發小遊戲的話,夠用了吧 05/24 14:59
推 BF109Pilot:我現在是COCOS2D UNITY FLASH都弄 05/24 15:29
→ BF109Pilot:真懷念以前FLASH就可以搞定的年代 05/24 15:29
推 adidas7426:Unity3D是不是要很多人才可以做? 05/24 21:30
→ waldfantasy:為啥要很多人才能用?@@ 05/24 23:34
→ Killercat:其實任何3d game 至少都要美術來建模 除非這個打算程式 05/25 00:26
→ Killercat:自己來稿...所以至少就要有兩個了 05/25 00:26
→ Killercat:不過我也玩過相當多很優秀的3d遊戲不需要太大的美術 05/25 00:26
→ Killercat:不需要美術的3d game需要的就是有趣的玩法跟強大的創意 05/25 00:48
→ Ebergies:效能, 檔案大小對於商業化的影響都超大的 05/25 15:12
→ Ebergies:除非你不打算賣當然就比較沒有關係... 05/25 15:13
→ zeldein:效能這點 倒也未必需要pro。於效能方面,pro提供static 05/25 23:40
→ zeldein:batching,這功能可以使用mesh baker,效果甚至比static 05/25 23:42
→ zeldein:batching還好。再來是occlusion culling,需要用到這功能 05/25 23:43
→ zeldein:的遊戲類型實在有限。去打開iTune熱門遊戲翻前20頁,看看 05/25 23:44
→ zeldein:有沒有超過10%的遊戲用到。LOD功能也同上~ 05/25 23:47
→ zeldein:至於size只要不要誇張大,影響一定沒多少。只要問問自己, 05/25 23:51
→ zeldein:下載時真的會在意size嗎?還不都是照下不誤。反而有時候 05/25 23:53
→ zeldein:檔案太小,我還會質疑是不是沒內容。 05/25 23:54
→ zeldein:結論,決定效能、品質的是開發者,不是引擎pro不pro。 05/25 23:55
推 Ebergies:Hard core 玩家當然不會在意 size 不過... 05/27 01:06