推 kkbear:同意, 這是現在配樂工作者需要俱備的技能 06/01 01:07
※ 引述《kkbear ((σ′▽‵)σ)》之銘言:
: 我以前玩搖滾樂, 現在改作管弦樂跟爵士為主
: 想來這裡推薦一下自己, 看有沒有遊戲可以合作
: 我的作品連結 https://soundcloud.com/steveymhuang/sets/gameloop
: 請指教!!
: p.s. 這些都是loop, 但我不會用soundcloud的loop功能
不能算專業的評論, 聽聽就好.
如果以自己出作品的音樂製作者來說, 最重要的自然是有自己的風格.
不過如果是以遊戲公司的音樂製作者來說, 我想重要的是能夠變化和適
應出不同風格的能力.
因為隨著市場和製作人的變化, 遊戲音樂往往是配合題材而出現的. 特
別是如果去到近年追求品牌的時代, 和品牌一起建立的角色音樂就很重
要, 那往往需要配合遊戲的時代或者角色風格.
舉例子說:
1. 中古和風
2. 中世紀
3. 羅馬時代
所以如果能夠聽到不同主題(指大概是描寫對象)的音樂, 那應該是很重
要的技能. 因此, 音樂人其實除了技術之外, 文化底子也是很重要的,
舉一個例子說, 如果我說要做個「塞爾特人」題材的遊戲 (在外國比較
可能有這類變化, 中華這邊一樣十居其十三都是三國) , 那就要能有「
塞爾特到底是甚麼回事? 」的文化底子去支撐音樂創作了.
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戰略遊戲版 SLG
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/30 11:40)