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※ 引述《kkbear ((σ′▽‵)σ)》之銘言: : 我以前玩搖滾樂, 現在改作管弦樂跟爵士為主 : 想來這裡推薦一下自己, 看有沒有遊戲可以合作 : 我的作品連結 https://soundcloud.com/steveymhuang/sets/gameloop : 請指教!! : p.s. 這些都是loop, 但我不會用soundcloud的loop功能 不能算專業的評論, 聽聽就好. 如果以自己出作品的音樂製作者來說, 最重要的自然是有自己的風格. 不過如果是以遊戲公司的音樂製作者來說, 我想重要的是能夠變化和適 應出不同風格的能力. 因為隨著市場和製作人的變化, 遊戲音樂往往是配合題材而出現的. 特 別是如果去到近年追求品牌的時代, 和品牌一起建立的角色音樂就很重 要, 那往往需要配合遊戲的時代或者角色風格. 舉例子說: 1. 中古和風 2. 中世紀 3. 羅馬時代 所以如果能夠聽到不同主題(指大概是描寫對象)的音樂, 那應該是很重 要的技能. 因此, 音樂人其實除了技術之外, 文化底子也是很重要的, 舉一個例子說, 如果我說要做個「塞爾特人」題材的遊戲 (在外國比較 可能有這類變化, 中華這邊一樣十居其十三都是三國) , 那就要能有「 塞爾特到底是甚麼回事? 」的文化底子去支撐音樂創作了. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146 ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/30 11:40)
kkbear:同意, 這是現在配樂工作者需要俱備的技能 06/01 01:07