推 a9722511:我覺得你的背景適合做數值策劃 06/09 15:33
推 Ebergies:這想法很不錯,不過敝公司想做這個的人最後離職惹 :P 06/09 18:50
→ yamede:測試員 06/09 19:59
推 NDark:我記得上一個想要當顧問的,被轟到不知道哪裡去了. 06/09 20:17
→ rey123123:數值策劃? 是幫忙寫平衡的數據調整嗎? 06/09 20:42
→ rey123123:我應該也不是想要當顧問。我想掌握的技術是了解玩家的想 06/09 20:43
→ rey123123:法。像是設計蒐集玩家資料的工程師這樣 06/09 20:43
推 NDark:走研究為主 遊戲為輔可以. 06/09 21:08
→ NDark:但遊戲產業的話你沒"實績",我覺得希望不大. 06/09 21:09
→ NDark:那就變成雞生蛋蛋生雞的問題了. 06/09 21:10
→ NDark:研究為主就是走中研院陳昇瑋博士的路線 06/09 21:11
推 wor:說我嗎~我活的很好啊~有重要的人肯定我就夠了~雖然大多數都是 06/09 23:38
→ wor:看輕我的XDDD 06/09 23:38
推 horazon:我覺得你丟了太多的面向了..而且評論本身對公司沒什麼價值 06/09 23:43
→ horazon:你要有辦法去修正成 能賣錢/賣更多的錢的 遊戲才有價值 06/09 23:44
推 zop:先進雜誌社寫專欄如何? 06/10 03:03
推 chenglap:如果有遊戲雜誌想找人寫專欄請來先找我... 06/10 03:10
→ VVll:你可以先去看一下 LOL的使用者分析師的經歷 06/10 03:59
推 imhugo:GOOGLE "UX designer" 看看這個職缺需要什麼技能吧 06/10 07:50
→ imhugo:台灣好像沒有這種職缺 美國的話要中大型的公司才有 06/10 07:51
→ imhugo:Usability test 也是一個關鍵字 06/10 07:54
→ zop:台灣雜誌都在介紹、攻略遊戲,評論的很少的樣子,以前比較多 06/10 08:53
推 fasthall:福克斯大神 06/10 09:50
→ a57101234:福克斯大神的確算是這類工作的一環..台灣應該沒有專職? 06/10 11:35
→ a57101234:媒體的話好像也沒有...我建議的方式是開個Blog類似瑞克 06/10 11:37
→ a57101234:累積個一兩年的資料量順便寫些觀察和預測分析 06/10 11:37
→ a57101234:如果言之有物,獲得了觀眾之後才有可能在台灣搞專職.. 06/10 11:38
推 horazon:福克斯是一種 UI/UX算一種 像gw2有找人研究經濟 06/10 11:39
→ horazon:數值規劃也算是一種 評論整體遊戲的好壞也是一種.. 06/10 11:40
→ horazon:我覺得這幾種都不太樣.. 06/10 11:40
推 chenglap:開兩年都沒用, 開 blog 的人多的是, 市場根本沒這需求. 06/10 12:07
→ rey123123:謝謝各位,我也知道我面向有點多,不過也是因為這些我 06/10 20:01
→ rey123123:都有興趣才都寫上來。各位大大提供的資料我先來唸唸 06/10 20:02
推 cmcer:先去跟各大公司的遊戲製作人當好朋友,然後說服他們用你的理 06/10 22:26
→ cmcer:論,以後就會有第一個華人遊戲分析師的頭銜了!!! 06/10 22:27
推 imhugo:Monetization Designer 也許你也可以嘗試 06/11 11:58
→ imhugo:專門研究遊戲內的經濟 物品定價 拍賣場之類的 06/11 11:59
→ zop:進EVE的市場裡去當個頂奸商人試試看 06/11 13:26
→ rey123123:謝謝imhugo大大,這兩職缺我查了一下,似乎就是我想做 06/11 14:03
→ rey123123:的,我會再深入研究看看 06/11 14:03