作者SoYoungBlues (sic)
看板GameDesign
標題[請益] Unity 關於shuriken particle system變數
時間Mon Jun 10 13:18:06 2013
想請問一下板上的各位前輩
最近打算寫一個可以直接對particle system做scale的script
但發現unity本身似乎沒有提供取用velocity over time,force over time這部分的參數
原本有想過試著用GetParticles跟SetParticles直接對particle的速度做控制
但因為用Update的關係 結果導致可能我速度x2 他反而會變成一直倍數的 2倍4倍成長上去
想了兩天了還是沒頭緒 囧
不曉得有沒有什麼比較建議的方法或什麼想法可以做為參考
感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.45.115
→ cowbaying:原速度先存在一個變數內? 06/10 13:45
→ SoYoungBlues:不行欸 原速度如果考慮到重力跟加速度也是會變的 06/10 22:20
推 madturtle:用Setparticle應該是可行的 你貼程式碼再看看問題在哪裡 06/11 19:53
→ gyd:總運算值 加乘一個factor, 每次運算前先除舊factor再乘新的? 06/18 10:02