推 doomleika:那個...其實英文用半形會比較好 06/10 22:32
→ doomleika:先聲明我只是個玩家:x 06/10 22:33
→ doomleika:我覺得這段很不錯 06/10 22:35
這段有看過 感謝
推 NDark:indie就跟御宅一樣,第一個喊的很有型,後面有很多都變質 06/10 23:01
你是說明明得到創投資金還打著獨立製作名號的人嗎
推 zop:我對你關於獨立遊戲的印象並不認同,試試精美的Dwarf Fortress 06/10 23:45
→ zop:另外正在快速竄升的Cataclysm DDA也可以參考一下 06/10 23:48
小弟google了一下,我似乎看到像286電腦的東西!?
推 doomleika:remember, losing is FUN 06/10 23:54
→ LayerZ:indie本身的概念就與商業化背道而馳了...與其說他是賣遊戲 06/11 02:25
→ LayerZ:indie比較偏向個人創意的展現,讓獨立製作者也有一個能夠賣 06/11 02:26
→ LayerZ:遊戲的平台,在Steam等遊戲平台竄起之前,雖然有很多獨立 06/11 02:26
→ LayerZ:製作發行的遊戲,但並不算潮流.. 06/11 02:27
→ LayerZ:遊戲平台跟獨立製作遊戲各取所需才會發展起來,我是這樣覺 06/11 02:28
→ LayerZ:的啦.. 06/11 02:28
→ LayerZ:因為獨立製作最大的困難絕對不在製作本身... 06/11 02:29
→ LayerZ:獨立製作需要有個曝光的平台跟收費的管道..以前Steam等遊戲 06/11 02:31
這方面的平台越來越多了,最近新聞比較大的就是SONY放寬限制了吧
→ LayerZ:平台提供,而遊戲平台需要的是社群性以及玩家習慣,剛好Ind 06/11 02:32
→ LayerZ:die等小遊戲永遠不怕沒新鮮貨.. 06/11 02:32
→ LayerZ:最近的APP平台竄起,反而讓很多Indie轉往這塊發展 06/11 02:33
→ zop:indie game等於是自High,覺得不小心好像可以拿來噱錢,找個平 06/11 02:48
→ zop:台來賣賣看,我總覺得做這種事如果不是技術力高就是恥力要高XD 06/11 02:49
VVVVVVVVVVV(幾個V忘了)這款我就覺得恥力頗高
※ 編輯: jianchang 來自: 114.47.125.202 (06/11 05:59)
推 doomleika:我不覺得算是恥力..VVVVV 06/11 10:58
→ jianchang:我指的是畫面呈現上 抱歉沒說清楚 06/11 13:09
→ KanoLoa:如果以我程式Indie的觀點來看 這畫面已經70分 ... 06/11 13:13
→ KanoLoa:我自己畫不找素材一定更醜的..vvvvv這樣還被瞧不起 Q_Q 06/11 13:14
推 zop:我寫roguelike...都是ASCII =3=... 06/11 13:23
推 BSpowerx:畫得好不好我覺得是其次,主要是整體畫面風格要一致 06/11 18:21
→ BSpowerx:常有些拿一大堆素材拼拼湊湊,背景前景整個超不搭 06/11 18:22
→ asleisureto:風格一致很考驗美學術養和美術團隊平均實力 06/11 18:28
→ gyd:vvv這畫面恥力需要高的話, 很多遊戲早就掰了 06/18 10:04