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※ 引述《jianchang (拉格)》之銘言: : 小弟今年大二魯蛇,目標希望能擔任美術,今日想與各位前輩探討 我想看你的作品集. : 不低就是了。 : 再來就是indiegame是否會成為趨勢呢? 有利可圖的東西才會發展. 沒有利潤的東西終會衰落. : 我想遊戲製作的門檻跟以前比起來已經低很多很多了,unity : 這類的工具應該可以算原因之一吧。大公司似乎也開始對獨立團隊 : 給予大力支持了,印象中小小大星球與風之旅人都是獨立團隊,後 : 來得到sony的創投資金(這部分有錯的話請糾正),fez製 : 作人也說正在開發vita版本,是否意味獨立製作時代的到來? 當他們得到大公司的資本時, 已經不是 indie 了, 還掛著 indie 的 名號只是一種包裝和行銷技巧. : 想知道各位前輩一些對indiegame更深入的了解與看法, : 還請各位不嫌棄的回文。 indiegame 就是告訴別人你是窮人, 所以批評的時候請高抬貴手的一 種抗辯理由. : 最後,想請教一個問題,對於學生來說,比起展現技術力,例如建模 : 之類的,indiegame這種小而精緻有趣的作法,在學生專題 : 上各位認為是不是一個正確的方向? 出來工作看的是「執行任務的能力」. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
IzumiOgino:想看作品集+1@@ 06/11 01:29
PathosCross:愚認為,看你是要展現技術還是展現創意都可以,都會有 06/11 07:58
PathosCross:人欣賞,不過學生作品在怎樣技術高超,也就這樣而已, 06/11 07:59
PathosCross:所以我比較偏向於創意,技術可以取代,但創意不行, 06/11 07:59
PathosCross:不過創意可以抄襲,這又是另外一回事了。 06/11 08:00
NDark:我剛好相反,我偏向製程能力,創意反倒俯拾皆是. 06/11 09:22
waldfantasy:我偏向磨亮細節的能力比較難能可貴:) 06/11 13:06
jianchang:回C大 我作品回錯篇了 請到下面那篇看 抱歉 06/11 15:30
cmcer:從推文看來不管方針是哪種都有人欣賞 06/11 16:55
cmcer:不曉得上面幾位大大裡面誰手上有最暢銷賺錢的作品? 06/11 16:57
Final Fantasy 不是我造的, 我也沒造過 World of Warcraft. 不過人是我付錢請的. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (06/11 17:14)