推 mindsteam :難怪會引戰。不做AAA級大作也是種降低成本的選擇啊。 06/14 03:10
→ mindsteam :其實他的論點和以前那些曾深信盜版是唱片業業績下滑 06/14 03:12
→ mindsteam :主因的唱片圈人士一樣。 06/14 03:12
→ mindsteam :以為只要沒有盜版、非法拷貝、二手交易業績就會更好 06/14 03:13
→ mindsteam :。但其實消費者只是把錢移去其他用途,不是這樣錢就 06/14 03:14
→ mindsteam :會回來的。 06/14 03:15
→ mindsteam :(抱歉,第四行的二手交易和業績中間漏了個逗點。) 06/14 03:16
→ talan :問題癥結點是核心玩家就是要AAA大作 06/14 03:16
→ talan :除非你不要做AAA大作 不然就不可能會降低成本 06/14 03:17
→ talan :但大公司等級的 可以不做AAA嗎 06/14 03:17
→ talan :而且唱片的成本和遊戲不是同個等級 06/14 03:19
→ mindsteam :誒,我要的重點不是那句啦。 XD 06/14 03:19
→ talan :3A遊戲成本已經是接近電影了... 06/14 03:19
→ mindsteam :換成電影業也是一樣啊。成本甚至更大(市場也更大就 06/14 03:20
→ mindsteam :是了)。 06/14 03:20
→ talan :問題是電影好幾個月才會有2輪 06/14 03:20
→ talan :3A遊戲頭一天就會有2手 06/14 03:20
→ mindsteam :但擋二手也無法解決消費者把錢移動到其他方面花的問 06/14 03:21
→ talan :而遊戲界的觀點是二手比盜版可恨吧 06/14 03:22
→ mindsteam :題。(如果這真的是個「問題」的話。)不過我是不賣 06/14 03:22
→ talan :所以微軟作法是若是廠商願意不擋二手 還能抽點錢 06/14 03:23
→ mindsteam :二手也不買二手就是了。我只是覺得他們和音樂圈電影 06/14 03:23
→ mindsteam :圈一樣只是在找個不是真的原因的問題責怪。 06/14 03:23
→ talan :傳統做法 有些根本不玩線上的 你有線上通行證 06/14 03:23
→ talan :也是收不到錢。 06/14 03:24
→ mindsteam :不過現在唱片圈已經放手了。沒有任何DRM。 06/14 03:24
→ talan :唱片能薄利多銷 遊戲人口無法支撐3A薄利多銷是主因吧 06/14 03:25
→ mindsteam :我的想法可能有些人會覺得有點激進,我覺得市場如果 06/14 03:27
→ mindsteam :真的支撐不住那個成本就別支撐,讓他有該有的樣子, 06/14 03:27
→ mindsteam :那些因為畫面和內容沒更盛大就不玩遊戲的人就隨他們 06/14 03:28
→ talan :所以DoubleFine會說 未來遊戲會兩極化 06/14 03:28
→ talan :3A數量會減少 只剩COD與Halo等級銷量的遊戲 06/14 03:29
→ mindsteam :去。這些不是商人亂找東西責怪,甚至傷害消費者權益 06/14 03:29
→ mindsteam :的理由。 06/14 03:29
→ talan :其他開發者要通通退到下載專用規模的中小型遊戲 06/14 03:29
推 Ginola14 :所以CliffB你就是在為微軟開發遊戲中吧,我會期待 06/14 04:47
→ kitune :最近不少團體與個人喜歡出來當坦 06/14 06:38
推 pddck :可見unreal engine做起來太浪費錢了(誤) 06/14 07:19
推 pddck :是說在有二手的現在他舉的刺客,3代賣了大概有1000萬 06/14 07:27
推 yudofu :消滅二手的前提是沒有二手就會去買一手 但實際上是沒 06/14 07:49
→ yudofu :有達到夠低的一手預算 沒二手買寧願不買,而那些衝一 06/14 07:50
→ yudofu :一手的人賣不出二手沒辦法回血 就不能繼續衝一手 像 06/14 07:51
→ yudofu :微軟一開始的1390策略沒多久就軟了 這樣誰想買一手? 06/14 07:51
推 steo :我同意talan大的說法,m大的說法也沒錯啦,不做3A作品 06/14 07:55
→ steo :的確是種選擇,可是微軟弄了一堆很棒的Arcade還是常被 06/14 07:56
→ steo :酸只有四本柱,之前E3展Arcade遊戲也被核心玩家砲轟 06/14 07:56
→ steo :另外衝一手的人要賣二手沒有影響啊 06/14 07:57
推 dimrain :老任的許多遊戲已經證明了只要抓住消費客群的喜好 06/14 08:59
→ dimrain :不用一定要多3A的遊戲也可以賣 但傳統三廠可不吃他 06/14 08:59
→ dimrain :那套 但是對於成本激增但利潤沒辦法有相對應成長的 06/14 09:00
→ dimrain :情況又拿不出什麼方法來解決 所以也只好將矛頭指向 06/14 09:01
→ dimrain :二手市場 但就如mind大證明 在許多內容產業市場 06/14 09:02
→ dimrain :已經被證明防盜或限制二手措施未必就會讓那些利潤 06/14 09:03
→ dimrain :回流到廠商身上 而諸多措施只是造成正版使用者痛苦 06/14 09:04
→ dimrain :而已 如PC上的STARFORCE EA安裝次數 UBI強制連線 06/14 09:04
推 gasbomb :老任根本是另外一種蘋果 只要鬍子水管工出來就會賣 06/14 09:06
→ gasbomb :我從N64玩到3DS 老任的本家越來越虛了... 06/14 09:06
→ gasbomb :另外 我也很討厭starforce 可是國內某代理商說用了 06/14 09:07
→ gasbomb :starforce銷量真的有顯著提升 這... 06/14 09:07
推 dimrain :是阿 不過後來還是被拔掉了 畢竟會侵害使用者 06/14 09:11
→ dimrain :權益的東西不該存在 廠商權利不能無限上綱 06/14 09:12
→ dimrain :其實老任也不只水管工啦 還有動森等等的 06/14 09:14
推 temma :老任之所以是老任,就跟蘋果就是蘋果一樣,在忠實客 06/14 09:26
→ temma :戶群的地位是不可動搖的,也不是一夕之間就培養這些 06/14 09:26
→ temma :客戶群的。 06/14 09:27
→ temma :這些所謂的三廠大廠們我覺得還是作他們擅長的事情 06/14 09:28
推 xxx60709 :白癡發言真受不了 06/14 10:17
推 steo :任天堂在遊戲界之所以還能繼續出主機,就是他們做遊戲 06/14 10:18
→ steo :真得有自己的一套,我覺得他們不能以一般角度去看 06/14 10:18
→ steo :而事實上WiiU時代任天堂開發HD的成本也大幅上升 06/14 10:19
→ steo :開發期也拖得更長,所以同樣問題其實也會發生 06/14 10:19
推 zack0428 :不覺得是白癡發言,我們又不是開發者,不能了解二手 06/14 10:20
→ zack0428 :與出租市場對開發廠商的傷害 06/14 10:20
→ faang :或許他只是講出真話 問題是沒人愛聽真話 06/14 10:25
推 cash35 :開發費愈來愈高 銷量愈來愈少->夕陽產業 06/14 10:35
→ peacemaker1 :等一下就會有人出來扯遊戲做的好還怕被人賣二手嗎 06/14 10:40
→ peacemaker1 :唱片業可以回收錢的地方比遊戲多太多了吧,演唱會、 06/14 10:41
→ peacemaker1 :電視配樂、KTV這些,不像遊戲那麼少出路 06/14 10:42
→ ncyc :所以Game會開發出DLC(當然DLC走火入魔是另外一回事) 06/14 10:42
推 j2squared :自己在那邊配合硬體廠商炒作畫面還敢說開發費太高 06/14 10:44
→ j2squared :把玩家胃口養大只能說自找的 06/14 10:45
→ j2squared :許多3A其實都已經是老調重彈了啦 06/14 10:46
推 zack0428 :畫面爛被酸民酸,畫面好被說炒作畫面 06/14 10:47
推 faang :核心玩家就愛這樣啊 只要更好的畫面 更多多邊型 06/14 10:47
→ faang :有創意的ARCADE都是上不了臺面的小遊戲 06/14 10:48
→ j2squared :就一群開發商把玩家養壞了啊,害自己一堆公司倒的倒 06/14 10:49
→ j2squared :合併的合併 06/14 10:49
→ j2squared :上不了檯面還不是因為行銷費根本比不上3A 06/14 10:50
推 peacemaker1 :不炒作畫面那就乾脆都不要出了啊,還是說出了新機然 06/14 10:53
→ peacemaker1 :後畫面不怎麼樣,大家也都能接受?@@ 06/14 10:53
推 zack0428 :炒作畫面應該是環境+競爭使然,不這樣做就等著被淘汰 06/14 10:56
推 j2squared :新機出越多他們就虧越慘 06/14 10:57
→ j2squared :畫面好但家機玩家還是越來越少啊 06/14 10:57
→ xxx60709 :其實我覺得手機平板這些"小遊戲"是反璞歸真 06/14 10:58
→ xxx60709 :十幾年前大家不都是玩單純短時的遊戲嗎? 06/14 10:59
→ j2squared :indie的竄起不是沒理由的 06/14 11:01
→ j2squared :這些"小遊戲"很多也是非常核心向的 06/14 11:08
→ talan :但indie目前沒有吃掉3A 06/14 11:11
→ j2squared :可是現在也沒人說indie會吃掉3A 06/14 11:15
推 peacemaker1 :indie的確是越來越重要了,不過現在多數人還是比較容 06/14 11:17
→ peacemaker1 :易把目光放在大作上 06/14 11:17
推 dimrain :玩家當然知道開發成本激增對廠商的影響 但能做的 06/14 11:20
→ dimrain :也就掏錢買遊戲支持而已 不過當廠商的政策實質影響 06/14 11:20
→ dimrain :了所有包含正當購買遊戲玩家的權利時 自然會引發 06/14 11:21
→ dimrain :不滿的聲音 06/14 11:21
推 qaz12wsx45 :小遊戲早就不小遊戲了 滿滿的IAP 06/14 11:23
→ j2squared :那是你根本沒認真去找,基本上免費遊戲都不要碰 06/14 11:24
推 ncyc :話說,我有聽過一個謠傳,XONE對於INDIE不是很熱情? 06/14 11:25
→ talan :目前微軟在X1不許獨立遊戲開發者自行發行 06/14 11:27
→ talan :但PS4准,所以獨立開發者認為X1較不關心 06/14 11:27
→ talan :但XBLA與360 獨立遊戲頻道是重要的獨立遊戲平台之一 06/14 11:29
→ talan :加上微軟在360時拿出XNA與舉辦開發比賽 06/14 11:29
→ talan :都是3大主機商中對於獨立遊戲開發者最積極的 06/14 11:30
推 qaz12wsx45 :誰說的 免費遊戲 我是絕對不碰的 但是付費遊戲還是一 06/14 11:30
→ qaz12wsx45 :堆IAP 三平台都一樣 06/14 11:30
推 pikmin520 :擋光二手之後,也許3A大作會更賺,但那些些廠商呢 06/14 11:30
→ talan :所以X1這次沒有PS4開放它們覺得很惋惜與遺憾 06/14 11:30
推 j2squared :我記得是X1政策跟360一樣,反而是PS4發表說要全面支持 06/14 11:31
→ pikmin520 :就不要以後只剩大作可以玩,小廠商賣不出去倒光光 06/14 11:31
→ talan :不過微軟有人講 未來可能會准自行發行 他們有在聽這 06/14 11:31
→ talan :方面的聲音 06/14 11:31
→ talan :X1與360不同 首先XNA已經取消 獨立遊戲頻道沒了 06/14 11:32
→ talan :獨立遊戲頻道不需要找發行商可自己發行 06/14 11:32
推 qaz12wsx45 :是說 x1以後沒有獨立製作的遊戲了? 不可能吧 他還 06/14 11:32
→ talan :誰這樣說 只是目前政策獨立遊戲要在X1發售 06/14 11:32
→ j2squared :我玩過的付費遊戲中IAP都是可有可無的東西,類似作弊 06/14 11:33
→ talan :要找一個專業發行商 06/14 11:33
→ j2squared :原來如此.. 06/14 11:33
推 qaz12wsx45 :鼓勵win8 /WP 的開發者 多多移植到x1上 06/14 11:33
→ qaz12wsx45 :因為 xbox 也有個xbox store 讓大家購買程式 06/14 11:35
推 ncyc :WP8應用程式開發商上月初才被微軟升級8.1搞到要斷炊 06/14 11:36
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: NDark (1.172.123.186), 時間: 06/14/2013 11:47:39
※ 編輯: NDark 來自: 1.172.123.186 (06/14 11:48)
推 LayerZ:拿唱片來比還有另一個問題 唱片沒辦法限制使用者只能在平台 06/14 13:01
→ LayerZ:上使用,遊戲則能做到,而且遊戲相比唱片,還有連線機制 06/14 13:01
→ LayerZ:我個人認為走3A反盜版二手這條路是對的 除非你能壟斷整個遊 06/14 13:03
→ LayerZ:戲市場(PS4 VS XBox) 06/14 13:03
推 chenglap:所以遊戲最終的開發定必是兩極化. 06/14 13:21
推 jianchang:我身邊朋友也說做一個消費者為什麼還要限制我 06/14 14:30
推 asleisureto:怎麼覺得3A有步向台灣單機的後塵 核心市場開始撐不起 06/14 14:30
→ asleisureto:過於高昂的製作費用(台灣是市場太小所以早早就崩潰) 06/14 14:31
→ jianchang:我本身也這樣認為 我目前也只能站在消費者立場看 06/14 14:31
推 KanoLoa:恩,問一下,如果我不遵守遊戲商的規則,誰處罰我? 06/14 15:27
推 cowbaying:3A市場鐵定寡占... 06/14 15:30
推 chenglap:開發遊戲在頂端已是以億元美金計的玩意. 06/14 15:50
→ chenglap:這種軍備競賽, 不是大企業玩不來. 06/14 15:51
推 cowbaying:你不遵守遊戲商的規則 可能他們會倒給你看吧... 06/14 15:55
推 doomleika:想玩又不想花錢吧 06/14 16:01
→ doomleika:線上遊戲才是王道玩家都洗腦好了 06/14 16:02
推 akilight:THQ已經用它的墓碑給了我們一個很好的示範,真的倒給你看 06/14 16:20
→ doomleika:反正別人只會說是自己經營不善:/ 06/14 16:23
推 SamZJ:THQ不是被自己高層掏空的嗎? 06/14 17:05
推 akilight:THQ和掏空沒關係阿,純粹就只是投入鉅額開發,都沒有收回來 06/14 17:12
推 LayerZ:誰處罰你喔...盜版唱片可能沒人抓得到,盜版單機遊戲亦同 06/14 20:24
→ LayerZ:上網認證能破解,家用主機有個優勢是黑盒子,也不是沒破過 06/14 20:24
→ LayerZ:但是遊戲內容呢? 只有本質是線上遊戲,才沒辦法輕易複製 06/14 20:25
→ LayerZ:所以,台灣在盜版死一片遊戲商的時候,線上遊戲剛好接收 06/14 20:26
→ LayerZ:了整塊市場,這是後話了 06/14 20:26
→ LayerZ:但是有人會說,阿有私服阿..盜版唱片/單機可能抓不到 06/14 20:27
→ LayerZ:私服一定要連到伺服器架在哪誰租的都追得到,這總跑不掉吧 06/14 20:27
→ LayerZ:抓不抓又是另一回事了..所以現在存活的3A作品遊戲不是依附 06/14 20:29
→ LayerZ:遊戲平台,不然就是自己發展遊戲平台,讓自己本質變線上.. 06/14 20:31
→ LayerZ:看看D3/SimCity... 06/14 20:31
→ LayerZ:我認為遊戲平台大幅度的提高了單機遊戲的銷售量(沒數據 06/14 20:32
→ LayerZ:免費線上遊戲有錢的當大爺,遊戲平台卡一刷,抓完就能玩了 06/14 20:33
→ LayerZ:連去找盜版種子都不用..要更新也不用東破解西破解.. 06/14 20:34
→ LayerZ:比起盜版省錢的爽度,讓你花錢更爽..就能吸引有錢的花錢了 06/14 20:38
→ LayerZ:至於沒錢的玩家,盜版爽度>花錢爽度? 不在意,反正本來就 06/14 20:39
→ LayerZ:不會花.. 06/14 20:39
→ LayerZ:甚至伺服器程式都不一定拿的到,拿到的有留後門也拿他沒轍. 06/14 20:51
→ LayerZ:目前有架私服的,大部分都是拿到相對舊版本的伺服器程式 06/14 20:52
→ LayerZ:靠改程式外文檔做調整的.. 06/14 20:52
→ vamper:3A大作,早晚會進入遊戲歷史博物館.消費趨勢決定產品趨勢 06/15 10:06
→ ababmiou:是不是搞錯了遊戲存在的目的啊? 06/28 20:26