→ VVll:徵工程師 跟 美術 那你們原本的團隊 只有企畫嗎... 06/29 17:51
推 kuso0516:很多種可能吧 1F只想到這個? 06/29 17:55
→ VVll:開發數位遊戲最重要的是程式 在來是美術 最後才是企畫 06/29 18:03
→ VVll:已經有30個人的團隊 要做dota like遊戲 最重要的2. 卻沒有 冏 06/29 18:04
→ VVll:再來 這並不是個小案子 是很規模龐大的 不論前端 後端 06/29 18:05
→ VVll:要徵求義工(? 或者志同道合者 也許展現一些目前成果 06/29 18:08
→ VVll:會更吸引人加入 另外世新數媒系這次有不少人考到Unity證照 06/29 18:10
→ VVll:找些管道 去問看看有沒有想加入你們團隊的吧 06/29 18:10
→ kuso0516:也是啦 不過看起來是要擴充規模的樣子 我想他們本身也沒 06/29 19:15
→ kuso0516:領錢吧 算是自願性質的工作室? 06/29 19:15
→ cuteclare:何謂專長 UNITY遊戲開發 -.- ? 06/29 21:52
推 chenglap:以無薪去支持大案子根本不合理. 06/29 22:43
推 hirabbitt:我覺得Unity很難合作 分工的話程式又要做很多類美術的事 06/29 23:29
推 chenglap:Unity 的 project 需要用他專用的 svn... 06/29 23:32
推 NDark:不一定.只是要跨專案要比較複雜的svn設定. 06/29 23:33
推 littleshan:你高興的話用hg也沒什麼問題 07/01 00:58
推 chchwy:我一向都用hg來管unity project 07/01 12:40
推 Alimen:有點好奇 hg跟git來比的話 管理unity project有什麼優勢? 07/02 00:52
推 chchwy:沒有優勢也沒有劣勢呀 就是喜好不同 07/02 14:14
推 max1985:還有缺企劃嗎? 07/03 01:13
推 cmcer:好想看30個遊戲企劃的專案 XD 07/05 16:02