作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [程式] 關於動態調整遊戲平衡的做法
時間Thu Jul 4 12:16:37 2013
※ 引述《yan04870449 (楊伯)》之銘言:
: 我自己目前有一些想法
: 1.使用jsp建立socket進到server,以傳送封包的方式通知伺服器變更
: 2.一樣建立socket,但是直接使用VC#或VC、Java等直接建立使用者介面
你的遊戲應該有 chat channel 吧?
可否直接使用 chat channel 加一個秘密控制指令標記.
設最高使用者權限才能使用.
然後直接拿聊天頻道當成控制界面, 輸入或輸出文字?
LPMUD 是可以直接用 login 的使用者去改源碼的.
我想這情況跟你的差不多.
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戰略遊戲版 SLG
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◆ From: 61.18.51.146
推 cowbaying:一般伺服端都會設計console...所以這個問題其實很幼幼班 07/04 13:46
推 cuteclare:淚推 LPC 07/04 15:47
推 Ebergies:LPC XD 超懷念 07/04 16:51