作者yan04870449 (楊伯)
看板GameDesign
標題Re: [程式] 關於動態調整遊戲平衡的做法
時間Thu Jul 4 14:10:03 2013
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《yan04870449 (楊伯)》之銘言:
: : 我自己目前有一些想法
: : 1.使用jsp建立socket進到server,以傳送封包的方式通知伺服器變更
: : 2.一樣建立socket,但是直接使用VC#或VC、Java等直接建立使用者介面
: 你的遊戲應該有 chat channel 吧?
: 可否直接使用 chat channel 加一個秘密控制指令標記.
: 設最高使用者權限才能使用.
: 然後直接拿聊天頻道當成控制界面, 輸入或輸出文字?
: LPMUD 是可以直接用 login 的使用者去改源碼的.
: 我想這情況跟你的差不多.
因為Client是手機,考慮到操作的問題,所以沒有chat的功能。
補充一下,操作平衡修改的人員一定是非技術背景 ex:企劃
因此如果直接用console的話,對他們來講肯定有操作上的問題
另外如果讓非技術人員進到run server的機器直接操作server
的console的話,我們也不敢保證這些人是不是會不小心去碰到
什麼,或隨便更改什麼。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.247.139
→ azureblaze:任何方法都是讓外部有機會改到server,不然要改什麼 07/04 14:13
→ azureblaze:你要做的是制定好server的API 07/04 14:13
→ azureblaze:決定什麼人有什麼權限更動什麼東西 07/04 14:13
→ azureblaze:然後操作還需要個GUI減少錯誤機會 07/04 14:14
推 LayerZ:問題很簡單就不多說了 只是,千萬要記錄所有console下的指 07/04 14:41
→ LayerZ:令跟操作者ww 07/04 14:41
推 Schelfaniel:弄個 AI 來自動調平衡似乎也不錯? 07/04 19:05