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※ 引述《yan04870449 (楊伯)》之銘言: : 假設一下情境 : 1.這是一款以socket為連線基礎的網路遊戲 : 2.擁有一個Web後台來觀察遊戲伺服器所使用的資料庫內的數據 : 3.遊戲中有類似轉蛋的功能,而我們假定這個轉蛋是設定一個百 : 分比來決定抽到的內容物的品質 : 而問題是這樣子的 : 現在我希望透過修改伺服器原始碼以外的方法去變更遊戲中轉蛋 : 的百分比,關鍵的需求在於 : 1.伺服器停止服務的時間越短越好 : 2.變更後的設定越快啟用越好 : 最理想的就是伺服器不用重啟,或是轉蛋功能不會瞬間停止服務 : 就可以讓設定被啟用。 : 我自己目前有一些想法 : 1.使用jsp建立socket進到server,以傳送封包的方式通知伺服器變更 : 2.一樣建立socket,但是直接使用VC#或VC、Java等直接建立使用者介面 : 3.讓伺服器可以接收80port並解析http的請求,在使用一般web來發送 : 4.建立cache server,將設定放在cache server裡面 : 目前我覺得1跟2不適用,因為我認為讓server外部有機會可以操作server : 風險蠻高的;而3是自己如果要實作似乎有點吃力,但或許可以找現成的; : 目前最頃向使用4,因為這個做法對於伺服器在水平擴充或是多台合作時有 : 很好的效果,只是又回到原本的問題...要如何修改cache server裡面的設 : 定就要看每一種cache server所提供的方法了。 : 小弟不才想請版上前輩指點一下,是否有其他的解決方案;或是在現行的一 : 些網路遊戲中是不是已經有甚麼例子可以參考。 寫支 額外的後台程式 去做變更 修改DB的資料 與server記憶體中載入的變數值 並且 限定在特定的網域/IP下 才能進行變動 當然 變動也要記得寫log 如果是MMO類型的遊戲 比較簡單的方法 就是透過chat ex/gm setRate 3345678(轉蛋id) 99(機率) 基本就是限定GM帳號才能操作 安全點就是增加網域/IP檢查 還有像FPS遊戲的話 可以開啟console介面去下command 畢竟是個olg server 事件處理的機制 與測試指命 都是基本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.237.84
gyd:不過很常遇到只有嘴上說說卻沒有提供詳細需求的 07/04 23:40
caras:「啊你就什麼設定都開給我自己調就好了」這樣嗎? 07/04 23:48
LayerZ:遇到出嘴巴的千萬不要好心幫他做好... 07/05 01:00
LayerZ:我最近被開需求,常常會問一堆很白癡的基本問題... 07/05 01:01
azureblaze:遇過要求用Unity做一套Unity給他的XD 07/05 01:01
LayerZ:故意問,但是出嘴巴的連自己開的需求都不懂,這時後做出來 07/05 01:02
LayerZ:反而會出事= = 07/05 01:02
VVll:請把使用者當笨蛋 不厭其煩的釐清需求xd 07/05 01:27
LayerZ:把使用者當笨蛋跟開需求的人是笨蛋是兩回事.. 07/05 02:16
gyd:一個是需要問, 一個是問不出來嗎 XDDD 07/05 02:26
yan04870449:我認同把使用者當笨蛋XD 07/05 10:12
caras:這邊的「使用者」指的是同組的企劃…… 07/05 21:20