看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
想到之前有前輩分享過這類東西 所以想趁著剛筆試完印象還深的時候分享一下大概的情形 先說我應徵的是遊戲美術設計 首先,的確像前輩提過的 會先做色盲卡的測試 然後會要你寫出市場上有哪些遊戲公司和有哪些遊戲網站 只不過這部份並不是筆試內容 而是他們準備的履歷表的上的問題 XD 而正式的筆試只有一個小時,當初還以為會考一個小時半 題目的分配是先20題簡答題 主要是考一些美術知識和性向測驗 然後是5題物體的3視圖,要根據3視圖畫出物體原有的樣貌 再來是一題我完全看不懂的,好像是要求角椎和角柱交差時的交錯點和基至準線 我連範例都看不懂在畫什麼,更不用說後面兩題的正式題目了 -_- 接著是畫分鏡,給你一張起始的圖和一張結束時的圖 要在中間畫出4格動作的過程 接著是考一點透視圖 要在指定位置畫出人物在該位置上的大小 最後一題是必答題,是要你畫出自己最熟悉的人物 人物不熟也可以選擇畫機械或怪物 未作答無條件刷掉,所以去筆試的至少這題都會先搞定吧 ^^||| 簡答題的部份我有2題確定是完全爆掉的 一題是何謂256色,高彩和全彩 餵狗的答案是因為電腦是使用2進位 所以256色是2的8次方 高彩是2的16次方,全彩是2的24次方 嗯...... 這個算是美術設計的範圍嗎? 還真不記得那個老師在教畫圖時有教過 回去再翻一次photoshop的筆記也沒看到這玩意 (筆記有寫的話我就不會死在那了啊 XD) 另一題是要解釋什麼是alpha channel 基本上也是死在那,完全沒看過這名字 我只猜寫出這是一種去背的技巧 查了一下的確是沒錯,問題詳細流程我沒寫出來 -_- 說穿了這個技巧我也用過,就在畫3dsMax的透空貼圖時會用到 就把一張圖轉成純黑和純白 然後只取你要的部份(一般是取白的)達成去背效果 我還是第一次知道這招就叫alpha channel...... 大約就分享到這,希望對之後想去應徵的朋友有點幫助 我運氣通常不太好,當然一方面也是自己實力不足啦 所以感覺在筆試先炸掉的機率很高 有緣去參加第二階段的面試的話再來分享後續吧 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.120.45
Bencrie:你爆掉的兩題都是 pixel format,也許是和 pg 溝通方便吧 07/11 22:30
Bencrie:256 色高彩全彩:8bits 調色盤,16bits RGB565, 24bits 07/11 22:32
Bencrie:R8G8B8 或 32bits R8G8B8X8/R8G8B8A8 07/11 22:32
Bencrie:你說的去背其實是 alpha testing,alpha channel 另外常用 07/11 22:34
encephalon:Alpha跟CSS也有很大關係 很多舊版的瀏覽器不支援 07/11 22:35
Bencrie:在 alpha blending 做半透明 07/11 22:35
yoshiki60419:弘煜的氣氛好像有點微妙...(之前同棟的路過) 07/11 22:36
sk131:很好,看了說明後還是不太懂,沒在背這類專有名詞 XD 07/11 22:42
sk131:弘煜是看在遊戲風格我比較喜歡+有玩風色所以比較想去那 XD 07/11 22:44
encephalon:其實問題算有點連貫 高/全彩才能調alpha改變畫素透明度 07/11 22:49
encephalon:8bit就是指RGB各有3/3/2bit的顏色深度 也就是R/G各有 07/11 22:50
encephalon:2的3次方=8個深度,B可以有2的2次方=4個深度 07/11 22:51
encephalon:16bit就是RGBA個有4/4/4/4bit的深度 07/11 22:52
encephalon:也就是各有2的4次方=16個深度 07/11 22:53
sk131:嗚,看不懂bit和深度的意義,可能要餵狗研究看看 -_- 07/11 23:02
encephalon:這麼說吧 一個16bit的畫素有4個"屬性", 也就是RGBA 07/11 23:06
encephalon:Z這些屬性決定這個畫素是什麼"顏色"=多紅多綠多藍多透? 07/11 23:07
encephalon:可是一個8bit的畫素只有3個屬性, 因為不支援透明 07/11 23:09
encephalon:而根據bit 這些屬性可以有更多層次的紅/綠/藍/透明 07/11 23:10
sk131:現今畫完圖時會自動存成32bit是嗎,各8個深度就能有那麼多種 07/11 23:15
sk131:顏色的變化還真是能以想像 -_- 07/11 23:16
azureblaze:要看存檔格式 主流都是32bit 07/11 23:16
sk131:很好奇32bit是現在技術上限還是兼顧讀取速度的均衡值 07/11 23:17
azureblaze:32bit就夠了 再上去人眼分不出來 07/11 23:19
azureblaze:程式側中間可能產生128bit的東西,不過顯示還是32bit 07/11 23:20
encephalon:現在HDMI最大可以到281兆個顏色...其實根本就只是噱頭 07/11 23:21
encephalon:高彩全彩再上去deep color(30/36/48bit)肉眼分不出來 07/11 23:22
sk131:而且bit值越高也表示記錄一張圖所耗的資源越多是嗎? 07/11 23:24
encephalon:簡單來說是的 因為每個畫素儲存的"資料"更多 07/11 23:28
sausalito:講個不相關的 弘煜的辦公室不太像遊戲公司 07/12 01:12
sausalito:我覺得比較像一般的中小企業 07/12 01:12
Bencrie:事實上 PC 的 256 色是用調色盤,而不是固定的 3/3/2 07/12 09:04
Bencrie:如果你經歷過 Win95 時代就知道 256 色遊戲 alt tab 出來 07/12 09:05
Bencrie:桌面會有一瞬間顏色很怪 XD 07/12 09:06
bluesofsky:剛通過面試推..不過我是應徵企劃 07/12 12:01
PathosCross:我寄去履歷都沒回應 (哭 07/12 12:54
sk131:樓樓上真不錯呢,我連筆試過不過得了都不知道呢 -_- 07/12 19:27
Holyavenger:最近弘煜好像找很多人去筆試,我有好幾個學生去... 07/12 19:54
Holyavenger:不過似乎還沒聽到通過的XD 07/12 19:54
bluesofsky:樓上大大的學生是應徵遊戲美術設計嗎 07/12 20:55
bluesofsky:原po不要太灰心 我筆試完和面試完都覺得自己不會上... 07/12 20:57
bluesofsky:很意外的拿到offer 所以放寬心吧:D 07/12 20:57
sk131:看來弘煜的要求很高呢,沒辦法成為即時戰力的可能就過不了 07/12 21:10
fredxxx123:其實我以為RBGA的組成是美術也必須具備的條件呢... 08/06 00:00