推 NDark:1.對 2.很少 3.自己做 4.可以用引擎 5.獲利/成本比的問題 07/11 23:25
推 LPH66:忘了 c 大在哪個版講過: 遊戲不是要把玩家給幹掉才叫好玩 07/11 23:29
→ azureblaze:gameplay設計普遍不需要高度AI 07/11 23:30
→ azureblaze:要鬥智大部分玩家都比較喜歡PVP 07/11 23:31
推 chrisjeremy:跟NDark大說的一樣,第4點我曾經想寫一個 07/11 23:33
推 chrisjeremy:我的主管只給我1~2週的時間...只要默默的搬出FSM 07/11 23:35
推 NDark:樓上正確的決定,因為你用更多的時間,結果表現不會更好. 07/11 23:37
→ NDark:玩家不會因為這樣就付出更多錢,但是你的成本卻大幅提升. 07/11 23:38
推 encephalon:玩家真的是遊戲設計公司最愛又最恨的決定因素... 07/11 23:40
→ poshboy:最近玩PS3的the Last of Us的敵人AI表現還不錯 07/12 01:50
推 chenglap:近年 AI 的最重大的發展就是發現發展 AI 是想太多. 07/12 03:36
→ chenglap:會成功的遊戲發不發展 AI 也沒甚麼關係. 07/12 03:38
→ chenglap:不會成功的遊戲發展 AI 也只是浪費錢. 07/12 03:38
推 KanoLoa:XDDD 07/12 09:40
推 Ebergies:哈哈哈推 C 大 XD 07/12 10:21
→ LayerZ:1.對......................................... 07/12 10:47
感謝各位指教!
※ 編輯: lovesnake 來自: 140.121.198.85 (07/12 14:17)
推 stu85010:推C大+1 XD 07/14 15:53