作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 圈內AI的發展概況?
時間Thu Jul 11 23:31:30 2013
※ 引述《lovesnake (柒分)》之銘言:
: 3
: 我對於遊戲界AI的知識來源都只有書籍、Wiki,不知是否還有其他專門在發展Game AI
: 的知識吸收管道呢?
有引擎, open source也有,請自行研究
Havok AI 2010
https://www.youtube.com/watch?v=m-YQ_Lo1kcA
很麻煩的是AI要對世界了解,
這個是成本一直無法降低的原因.
一個好的AI引擎就代表必須做到 "如何理解這個世界" 這件事.
: 4
: 目前Game AI 在Steering的部分,是否仍只求單點Steering,而非以整體架構(整個模型)
: 進行Steering呢?像是Enemy Flocking的部分,其實以整體去做Flocking其實可以提供
: 更高的擬真效果。
2008年就很成熟了
http://youtu.be/-m4pe6UAS2M?t=48s
問題是Unreal一套很貴,貴到爆炸.
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