看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《lovesnake (柒分)》之銘言: : 3 : 我對於遊戲界AI的知識來源都只有書籍、Wiki,不知是否還有其他專門在發展Game AI : 的知識吸收管道呢? 有引擎, open source也有,請自行研究 Havok AI 2010 https://www.youtube.com/watch?v=m-YQ_Lo1kcA
很麻煩的是AI要對世界了解, 這個是成本一直無法降低的原因. 一個好的AI引擎就代表必須做到 "如何理解這個世界" 這件事. : 4 : 目前Game AI 在Steering的部分,是否仍只求單點Steering,而非以整體架構(整個模型) : 進行Steering呢?像是Enemy Flocking的部分,其實以整體去做Flocking其實可以提供 : 更高的擬真效果。 2008年就很成熟了 http://youtu.be/-m4pe6UAS2M?t=48s
問題是Unreal一套很貴,貴到爆炸. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.22.188
poshboy:推~ 07/12 01:48
PathosCross:推 如何理解這個世界 07/12 07:58
yhn0tgb60:unreal.... 又貴又難用.... 07/12 11:10
lovesnake:感謝指教! 07/12 14:17