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先說小弟當天沒有到場聽c大的演講。 所以是follow這串討論 和 c大的版聚簡報 來理解c大提出的 這個專長互助交流的概念 其實就如c大最後一張簡報說的 構想容易,實行困難 這就有點像是在找團隊夥伴, 只是團隊裡每個人都有自己想做的遊戲 小弟想到的 困難點有下列幾項 1.找互助夥伴,跟找創業夥伴差不多,要找專長互補又合得來的,很難 2. 若小弟是A企劃,剛好幸運的找到了合得來的 B程式 和 C美術 但三個人想做的遊戲類型卻差異很大,那若專長互助的話 就是要做3款遊戲了... 而且每個人都會有自己在行的遊戲類型, 這成果的品質 就又更難劃分了 3. 若小弟企劃全能 ,也找到 全能的B程式和C美術,對於各種遊戲類型都在行, 那「時間」順序的問題就來了, 誰的遊戲最優先來做? 4.好不容易 做完3款遊戲後,就交給原本各自的人,自己去行銷嗎? 如c大簡報說的,這樣死最快... 5.而且還有管理的問題 所以,還是老爸有錢燒,比較容易做出心目中的遊戲...淚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.89.175
VVll:比爾Box有說過:「錢能解決的問題,就不是問題。」 07/31 00:22
VVll:就如你所說,互助後只會產生更多問題 07/31 00:25
VVll:所以獨立遊戲的團隊不是超小型 以程式+美術的小團隊,就是 07/31 00:26
VVll:像神魔 或者POE那樣具備商業團隊的能力約12-15人 07/31 00:27
cowbaying:簡單來說 合作前 也請替對方想想 07/31 13:21