作者poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)
看板GameDesign
標題Re: [閒聊]如果你老爸不是李嘉誠
時間Tue Jul 30 23:55:09 2013
先說小弟當天沒有到場聽c大的演講。
所以是follow這串討論 和 c大的版聚簡報
來理解c大提出的 這個專長互助交流的概念
其實就如c大最後一張簡報說的
構想容易,實行困難
這就有點像是在找團隊夥伴,
只是團隊裡每個人都有自己想做的遊戲
小弟想到的 困難點有下列幾項
1.找互助夥伴,跟找創業夥伴差不多,要找專長互補又合得來的,很難
2. 若小弟是A企劃,剛好幸運的找到了合得來的 B程式 和 C美術
但三個人想做的遊戲類型卻差異很大,那若專長互助的話
就是要做3款遊戲了...
而且每個人都會有自己在行的遊戲類型,
這成果的品質 就又更難劃分了
3. 若小弟企劃全能 ,也找到 全能的B程式和C美術,對於各種遊戲類型都在行,
那「時間」順序的問題就來了, 誰的遊戲最優先來做?
4.好不容易 做完3款遊戲後,就交給原本各自的人,自己去行銷嗎?
如c大簡報說的,這樣死最快...
5.而且還有管理的問題
所以,還是老爸有錢燒,比較容易做出心目中的遊戲...淚
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.89.175
→ VVll:比爾Box有說過:「錢能解決的問題,就不是問題。」 07/31 00:22
→ VVll:就如你所說,互助後只會產生更多問題 07/31 00:25
→ VVll:所以獨立遊戲的團隊不是超小型 以程式+美術的小團隊,就是 07/31 00:26
→ VVll:像神魔 或者POE那樣具備商業團隊的能力約12-15人 07/31 00:27
推 cowbaying:簡單來說 合作前 也請替對方想想 07/31 13:21