推 LayerZ:傳奇的幻想神域可以試試看,也算試著打破鐵三角了 08/11 19:34
推 KanoLoa:鐵三角不是錯,比較像是職業基本三原色,看製作者怎搞 08/11 22:18
→ goury:現今已2013年了。互動 還是只等於 互相幫助 嗎 ? 08/13 01:37
→ goury:例子很多,最簡單說,三國吳蜀因何而盟?有無互動? 08/13 01:39
→ goury:以史實而論,會稱之以吳蜀是被教導以 互相幫助 嗎? 08/13 01:40
→ goury:而線上遊戲中,是不是早已存在太多,這種類型的「互動」了? 08/13 01:41
→ goury:這類互動好玩嗎?我不喜歡,很多嘴上掛著「真正玩家」的也不 08/13 01:42
→ goury:喜歡。但現實中,喜愛這類遊戲類型的,太多。他們不是玩家嗎 08/13 01:42
推 gn00671975:幻想神域終究還是鐵三角 學了蠻多國外遊戲的皮 08/13 11:44
→ gn00671975:可是沒有學到骨的感覺 (我玩到51豎琴了 雖然坦沒那麼 08/13 11:45
→ gn00671975:好坦 補也沒那麼好補 但沒有因此衍生新的團隊配置 08/13 11:46
→ gn00671975:反而是等級和裝備吃得更重 造成等級到副本門檻的玩家 08/13 11:47
→ gn00671975:沒人要組 只能先去刷低等級的練上來之後再求組隊 08/13 11:47
→ gn00671975:最後藉著等級和裝備"重鑄"鐵三角 輾壓副本 08/13 11:48
→ gn00671975:可能多少跟台灣玩家的遊戲習慣還是有關吧 08/13 11:48