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※ 引述《wandererc (對世界禮貌微笑)》之銘言: : ※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言: : :WOW很好玩 : :但是國產遊戲不適合再走任務升級副本打裝的遊戲模式 : :應該把重點放在玩家之間的互動 : 我對推文的這段比較有興趣。 : 所謂的玩家互動是到怎樣的程度? : 練功一定要組隊?下副本一定要湊滿鐵N角? 鐵三角沒啥不好 對遊戲設計 與玩家策略來說 都是好的 而為了避免 終身坦(補/DD)職的情況 WOW後來的設計 就是幾乎一個職業 坦補DD都可以玩 就看你對哪個職業比較有愛而已 : 打鐵好友越多打的越好?聊天聊的越多角色越厲害? : 作\打出神裝後要朋友幫你按讚?按讚的越多特效越華麗, : 還是更極端一點,越多讚裝備性能越好? : 還是好裝\好的迷宮副本通通綁公會? 公會是凝聚玩家的一股力量 尤其如果有好的公會設計 對有心經營的人來說 就能增加玩家對遊戲的黏著度 但這部分也很危險 因為可能造成 遊牧民族變成次等公民 : 幫人過關會有額外獎勵? : 互動兩個字太空泛,整個華人社會又幾時教人去互相幫助? : 太強調互動會不會把遊戲設計到不多開玩不下去? 何謂玩家之間的互動? WOW 裡面 玩家的互動不會少 戰場 副本 野外PVP 活得好好的 以天堂系列來說的話 就是野外PVP 多人搶王 攻城 被幣商+BOT搞爛了 以魔力寶貝來說的話 就是各司其職 有廚師 有獵人 有武器製作師 防禦製作師 但魔力最後很少人玩了 太強調玩家之間的互動 所以我真的蠻好奇 原po說的 玩家之間的互動 到底是什麼? 至少太好農幣 造成避商橫行的遊戲 不會有好的玩家互動 因為缺裝備 買幣 在去逛拍賣就好了 WOW有陣子 G團橫行時 整個互動也很差 通貨膨脹很誇張 而天堂 當城主賣幣 賣到開網咖的也有 玩個遊戲 玩到真人PVP的也不少見 有時候玩家之間的互動也未必是好事 RO初期的互動性也蠻高的 原因還是在於女性玩家較多的關係吧? 玩RO常常會有人免費幫輔助 而不少這樣的人 都是女性玩家 不是以升等練攻為目的 有人提到 傳奇新的幻想神域 這遊戲的本職 還是打副本 任務升級 並且在副本中還是圍繞在鐵三角上 而增加了玩家幫打得獎勵 也增加了互動性 但公會跟副本設計 還有End Game部份 還有遊戲深度 還是遠遠不及WOW 台灣目前也還沒有能媲美WOW水準的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.239.80
LayerZ:雖然追不上wow是事實,不過wow後期副本都是女性止步的 08/12 10:45
LayerZ:這客群跟可愛風免費遊戲不太搭阿 08/12 10:45
PathosCross:可是我認識的有些女性玩家比男性玩家還兇猛耶... 08/12 16:37
VVll:lol開實況還有騎士團 還狂罵對方在lol版紅的那位嗎... 08/12 17:41
goury:「台灣目前也還沒有能媲美WOW水準的遊戲」想表達什麼呢? 08/13 01:50
goury:台灣,甚至全世界,應該要有多少能媲美WOW水準的遊戲? 08/13 01:50
goury:任何區域遊戲發展狀況,都不應拿能否媲美WOW水準做任何對比 08/13 01:53