→ LayerZ:恩...幻想神域任務會給裝備? 08/13 11:09
不會給嗎?那大概是我遊戲時間太短記錯了XD
→ gn00671975:痾 這篇我只看到每個遊戲在巴哈都會出現的"許願、期許" 08/13 11:19
→ gn00671975:沒有什麼具體的設計內容和改變方向呀 08/13 11:20
我想我有講了
噓 cuteclare:... 08/13 11:23
噓 kkbear:對不起我有點看不下去... 08/13 11:24
→ KanoLoa:哀,對事不對人啊,GD版討論方向很廣的,分享心得還好吧 08/13 11:26
XDDDD
※ 編輯: wor 來自: 1.174.251.176 (08/13 11:58)
→ VVll:這篇寫得不錯阿 就是對各遊戲的心得 比較少幣商成分 08/13 12:02
→ VVll:另外 對話紀錄 要看遊戲公司有沒有存log 畢竟檔案有點大 08/13 12:03
推 chchwy:何必噓 某方面也符合我自己玩遊戲的感想啊 08/13 12:53
推 holymars:你先去玩EVE嘛 stream可以刷卡 註冊帳號也很簡單 08/13 16:18
→ holymars:你玩過EVE之後 對於台灣這種MMORPG市場應該會有新的體悟 08/13 16:20
我一天工時至少是15小時起跳...我要幾天才有空抽出一點時間玩lol ARAM拿首勝
拜託不要叫我玩英文遊戲XDDDD
推 johnny94:這篇我覺得還不錯的說 08/13 17:10
※ 編輯: wor 來自: 1.174.251.176 (08/13 17:23)
推 amuro0:其實這篇還不錯,只是你的境界太高了,很難找到人跟你互動 08/14 00:33
→ amuro0:你比較像是那種實作>>理論的人,運氣好的話可以搶得先機, 08/14 00:33
→ amuro0:但是運氣不好很可能會讓努力都付諸流水,但是總的來說,有 08/14 00:34
→ amuro0:去做就贏一半了,期待你能找到你的團隊,真的對遊戲界造成 08/14 00:34
→ amuro0:影響 08/14 00:34
推 GenialPP:認真看完這篇給推 08/14 01:56
噓 zorro0555:"線上遊戲不需要那些劇情跟任務" 給噓 08/14 03:24
我玩最久的遊戲是UO
四年多
我......還真想不出來UO有什麼劇情跟任務
為什麼我玩這麼久?
這是線上遊戲啊
在遊戲裡當然是選自己當主人公
是要看什麼劇情
就算有再好的劇情好了
你是能看幾次還是能看多久
你倒是說說看有哪一款線上遊戲是靠劇情任務留住玩家的
靠劇情任務就能勝出的話單機遊戲就不會這麼慘淡了
推 gonzdevour:GD板少數認真談GD的文,給推。 08/14 09:15
推 jianchang:其實前面幾篇小弟粗淺都看不懂...但這篇我認同了 08/14 20:50
→ jianchang:論玩家互動性我真的認為魔力寶貝最棒 各職業缺一不可 08/14 20:51
→ jianchang:各種方面都是,不管是戰鬥還是解任務或是生產都是 08/14 20:52
※ 編輯: wor 來自: 36.238.254.228 (08/15 00:00)
推 PathosCross:事實上幻想神域的製作團隊覺得,線上遊戲不需要劇情 08/16 11:54
→ PathosCross:我很討厭天堂,不過天堂是有抓到網路遊戲精髓的一款 08/16 11:55
→ LayerZ:樓上哪邊看來的ww 08/16 11:55
→ LayerZ:我只能說...每個資深遊戲人心中都有一套最完美的遊戲 08/16 11:56
→ PathosCross:能留住這麼多的玩家,靠的不止是懷念而已, 08/16 11:56
→ LayerZ:時代在變,每個時代適合的遊戲都不同 08/16 11:56
→ PathosCross:時代在變我同意,就像wow留不住無印的玩家, 08/16 11:57
→ PathosCross:不過一款遊戲的一定有其核心的設計, 08/16 11:58
→ PathosCross:如果你要做一個農怪型的mmo,就先得把打怪節奏做好。 08/16 11:58
→ LayerZ:核心嗎,拿這篇討論的劇情來說好了.. 08/16 11:59
→ LayerZ:在10年前,免洗遊戲還沒出現的時候,每款遊戲都是精心打造 08/16 11:59
→ LayerZ:可能過了半年一年市面上才出現一款新遊戲,在你登入完帳號 08/16 12:00
→ LayerZ:密碼,踏入遊戲的瞬間,你就已經屬於這個遊戲了 08/16 12:01
→ LayerZ:你能夠慢慢摸索操作方法,遊戲核心,世界背景架構,職業特 08/16 12:03
→ LayerZ:用原po的話說,打造屬於你自己的回憶,打造屬於你的傳說 08/16 12:04
→ LayerZ:但是現在呢,1個月3款遊戲都有可能,來來去去都是過客 08/16 12:04
→ LayerZ:沒辦法在玩家進來的前30分鐘吸引注玩家,前3個小時不磨光 08/16 12:05
→ LayerZ:玩加耐性,玩家根本不會進柱 08/16 12:05
→ LayerZ:另外題一點,不需要劇情是不可能的事 08/16 12:05
→ PathosCross:說不需要可能極端了點,應該說,重點不在劇情 08/16 12:07
→ PathosCross:如果我要看劇情,我去看小說看電影就好,不必玩遊戲 08/16 12:07
→ PathosCross:遊戲的重點不在這裡, 08/16 12:07
→ PathosCross:網路遊戲相較於蓋一間大樓給人進去住。 08/16 12:10
→ LayerZ:因為遊戲的背景設定,人物設定,所有的設定就是劇情的一部 08/16 12:12
→ LayerZ:份 08/16 12:13
→ LayerZ:所以現在網路遊戲都是分成 成長期(都是跑主線跑隻線任務劇 08/16 12:13
→ LayerZ:情) end-game期(滿級了開始打造屬於自己的傳說) 08/16 12:19
→ LayerZ:阿,我說到哪了= =在1個月三款的免洗遊戲環境中,玩家不會 08/16 12:30
→ LayerZ:慢慢摸索,這時新手劇情如何在不乏味的情況下簡潔扼要 08/16 12:31
→ LayerZ:的介紹遊戲,也是現在網遊必備的功力之一 08/16 12:31
推 jellyice:我覺得是任務系統設計不良 08/21 20:15