推 cmcer:業界先進不代表他們是最有能力解決問題的人。 08/13 18:37
→ cowbaying:專業都解決不了 一般大眾能? 08/13 18:45
→ cowbaying:還是你想說專業也不代表有能力解決問題? 08/13 18:45
推 cmcer:相關領域的專業很多,只是他們沒做遊戲業而已。 08/13 18:48
→ cowbaying:遊戲業會用到的專業 幾乎每個領域都有 08/13 19:09
→ cowbaying:你這麼說很怪 就像寫引擎需要數學能力強的人 08/13 19:10
→ cowbaying:但是數學強的卻不一定在寫遊戲引擎 08/13 19:10
→ cowbaying:數學很專業很強 但是在遊戲業裡 你不用永遠都不知道 08/13 19:11
→ cowbaying:行不行 08/13 19:11
→ cowbaying:在台灣 所謂的專業 事實上是很單一的東西 08/13 19:11
→ cowbaying:複雜的命題 需要多項專業 所以某個遊戲業會用到的領域 08/13 19:12
→ cowbaying:很專業很強 要套到遊戲上問題絕對一堆 08/13 19:13
→ cowbaying:我以即時光影運算來說好了 數學上早就做出來了 但事 08/13 19:14
→ cowbaying:實上呢? 08/13 19:14
→ cowbaying:我很尊重各種專業 畢竟產業發展並非一朝一夕 08/13 19:15
→ cowbaying:要是這麼好做 怎麼現在的遊戲不是容量小 所需硬體效能 08/13 19:15
→ cowbaying:低 聲光效果極佳呢? 08/13 19:16
推 goury:【專業都解決不了 一般大眾能?】這句話在baseball好熟啊 08/16 23:51
→ goury:【XU都不懂了,一些自以為研究數據很厲害的鄉民就比較懂嗎】 08/16 23:52
推 hhjt:只想說 作遊戲跟玩遊戲差異度很大 而棒球籃球這些有公開數據 08/17 03:39
→ hhjt:可以研究 跟遊戲業大多數的營利數據都非公開 又是另一回事了 08/17 03:40
→ hhjt:這其實很難去對比比較的 08/17 03:41