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※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言: : 現在遊戲設計的太便利太不需要思考太不需要互動 : 任務會切割玩家的原因很簡單 每個人的遊戲時間遊戲方式都不同 : A有124任務 B有234任務 : 當A跟B組隊一起解完24任務時他們就會分開去解各自還沒解掉的任務 : 很少有人佛心到互相去解任務 太花時間 我幫他他也不一定幫我的想法 : 導致玩到後面大多都是一個人在進行遊戲 : 那問題就很大 線上遊戲交不到朋友啊 是要互動什麼 : 解公眾也很悲劇啊....一直要跑點 : 有時候還bug 隊友解到 自己沒解到 : wow就算是任務升級 跟玩家之間的互動還是很多 比如說有些菁英任務 : 中立地圖聯盟部落對戰 : 我玩群龍1-60級..離開遊戲了..我沒交到朋友 : 我玩wow 希望 武士傳奇 uo朋友很多 : 我一直認為線上遊戲不需要那些劇情跟任務 : 重要的是如何讓玩家創造出自己的冒險故事 : 也就是為什麼很多人一提到天堂啊 RO啊都可以聊很多 一開始畢竟是我問的,所以我還是回應一下。 其實我並不討厭你所描述的這種遊戲,遊戲回歸遊戲的本質, 讓玩家自己思考自己要作的事情。 而不是每天疲於應付應付NPC丟給我的工作(任務) 每天要解每日任務,要解公會任務,要解升級任務,要解刷寶副本 玩遊戲變的好累好累,才一天沒上進度好像就跟朋友們差了一大截 他們任務解到下一個階段了,就不等我了,跟不上了就不想上線了 現在光是聽到要玩新遊戲就只覺得很疲倦,一點興奮或期待的感覺都沒有 但是,問題是,這種遊戲能賺到錢嗎? 遊戲開發並不只是把遊戲變成你我想要的樣子, 要考慮的是大多數玩家想要的樣子,大多數玩家,甚至樂於付錢的玩家 可能根本不會上巴哈,他們只考慮自己的事情 現在評斷一個遊戲好不好玩的標準就是「方便」 連方便都作不好的遊戲連跟其他人同台競爭的機會都沒有 交朋友什麼的太麻煩了,直接換一個遊戲好了 我一個人玩不下去,換遊戲好了 你個遊戲怎麼連OOO都沒有,換遊戲好了 事實就是玩家已經被養壞了, 那些要搶點練功,交易要喊頻,要追殺隱藏稀有怪打寶的時代已經過去了... -- 我是座小小島,容易滿足的小島,懂的人懂得就好。 【我的戰國道】- http://wandererc.blog131.fc2.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.159.29
poshboy:「方便」是目前頁遊.端遊 針對上班族玩家是必備的特色了 08/14 22:57