推 poshboy:「方便」是目前頁遊.端遊 針對上班族玩家是必備的特色了 08/14 22:57
※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言:
: 現在遊戲設計的太便利太不需要思考太不需要互動
: 任務會切割玩家的原因很簡單 每個人的遊戲時間遊戲方式都不同
: A有124任務 B有234任務
: 當A跟B組隊一起解完24任務時他們就會分開去解各自還沒解掉的任務
: 很少有人佛心到互相去解任務 太花時間 我幫他他也不一定幫我的想法
: 導致玩到後面大多都是一個人在進行遊戲
: 那問題就很大 線上遊戲交不到朋友啊 是要互動什麼
: 解公眾也很悲劇啊....一直要跑點
: 有時候還bug 隊友解到 自己沒解到
: wow就算是任務升級 跟玩家之間的互動還是很多 比如說有些菁英任務
: 中立地圖聯盟部落對戰
: 我玩群龍1-60級..離開遊戲了..我沒交到朋友
: 我玩wow 希望 武士傳奇 uo朋友很多
: 我一直認為線上遊戲不需要那些劇情跟任務
: 重要的是如何讓玩家創造出自己的冒險故事
: 也就是為什麼很多人一提到天堂啊 RO啊都可以聊很多
一開始畢竟是我問的,所以我還是回應一下。
其實我並不討厭你所描述的這種遊戲,遊戲回歸遊戲的本質,
讓玩家自己思考自己要作的事情。
而不是每天疲於應付應付NPC丟給我的工作(任務)
每天要解每日任務,要解公會任務,要解升級任務,要解刷寶副本
玩遊戲變的好累好累,才一天沒上進度好像就跟朋友們差了一大截
他們任務解到下一個階段了,就不等我了,跟不上了就不想上線了
現在光是聽到要玩新遊戲就只覺得很疲倦,一點興奮或期待的感覺都沒有
但是,問題是,這種遊戲能賺到錢嗎?
遊戲開發並不只是把遊戲變成你我想要的樣子,
要考慮的是大多數玩家想要的樣子,大多數玩家,甚至樂於付錢的玩家
可能根本不會上巴哈,他們只考慮自己的事情
現在評斷一個遊戲好不好玩的標準就是「方便」
連方便都作不好的遊戲連跟其他人同台競爭的機會都沒有
交朋友什麼的太麻煩了,直接換一個遊戲好了
我一個人玩不下去,換遊戲好了
你個遊戲怎麼連OOO都沒有,換遊戲好了
事實就是玩家已經被養壞了,
那些要搶點練功,交易要喊頻,要追殺隱藏稀有怪打寶的時代已經過去了...
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我是座小小島,容易滿足的小島,懂的人懂得就好。
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