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http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=472729 2013/08/22 【經濟日報╱記者蔡敏姿、陳致畬/綜合報導】 騰訊新推出的手機社交遊戲「天天連萌」,20日發布上線僅38分鐘,便登上蘋果AppStore 免費榜首位。同系列遊戲,已創下日均收入逾人民幣100萬元佳績,且在線人數高達100萬 人以上,是大陸手機遊戲日均在線人數首次突破百萬大關。 20日同一天發生遊戲界的兩件大事,一個是開心農場關閉,另一個則是天天連萌上線,因 為行動遊戲商角逐,讓傳統網頁遊戲陷入創新、通路苦戰。專家認為,今年上半年,行動 遊戲研發商大舉壓境,縮減傳統網頁遊戲和客戶端遊戲企業生存空間,成長面臨瓶頸。 和訊科技報導,大陸遊戲研發商五分鐘公司倚靠人人網走紅;美國Zynga憑藉臉書平台扶 搖直上,僅四年就上市。但是,從2011年開始,五分鐘公司B輪融資失敗,裁員95%; Zynga股價更是由IPO時的10美元下滑跌破3美元。 當不少社群遊戲轉向臉書及日韓市場時,五分鐘錯失海外發展機會,更忽視行動遊戲市場 的威脅。線上遊戲不斷推陳出新,像是Candy Crush、切水果、神廟逃亡等遊戲崛起,加 速客層流失。 業界分析,社群遊戲有兩大罩門,第一個是「生命周期短」,平均活六個月,盈利時間僅 三個月。而開發商為了持續盈利,就會開發一些品質低的遊戲,尋求快速套現。第二個「 缺乏內容」,社群遊戲進入門檻低,同質化現象嚴重。 新華社報導,隨著微博、微信等行動社群平台興起,人人網主打學生用戶近年持續下降。 與人人網不同的是,開心網主攻白領,靠著「農場」、「搶車位」等遊戲也風光一時。然 而,同樣受到行動社群平台衝擊,開心網點擊量劇降,熱度不再。 清華大學網路行為研究所副所長楊斌說,人人網「開心農場」關閉是很正常的。當初遊戲 本身並不復雜,又滿足人際交往需求,而它的下線因為市場需求改變,拿不出新遊戲吸引 玩家。 楊斌分析,從大螢幕到小螢幕的變化,特別是遊戲與行動設備關聯在一起,網路形象與現 實形象,好友都能看得到,而且網路好友大多都是手機通訊錄的好友,也是現實生活中的 人,人們希望得到的一種網路信任感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.63.106
cuteclare:是唷 08/22 16:37
KanoLoa:幹嘛噓 @_@ 08/22 17:05
cuteclare:有很多想吐巢的 就先提從中國看世界好了 08/22 17:47
cuteclare:麻煩加個國家好不? 這裡可是台灣 靠! 08/22 18:14
chchwy:麻煩樓上回一篇吧 說說您的高見吧 中國市場也不小呢XD 08/22 19:56
cuteclare:中國市場不小跟我不爽這篇的是兩回事啦orz 08/22 19:59
gino0717:中國再爛的遊戲都會有人掏錢出來玩,這點很難借鏡 08/22 21:12
KanoLoa:這篇很明顯就是在講中國阿@_@,F大幫轉貼不好再要求補充吧 08/22 22:51
elenya:我覺得沒有講清楚是記者的錯,經濟日報直接照抄新華社 08/23 08:51