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最近在設計遊戲的時候出現一個問題 想要做一個利用各種方法救溺水中的人的遊戲 可是,因為是要做小遊戲 在想是要做成「關卡制」or「一次就結束」? 因為應該沒有那種沒有ending的遊戲吧?(就小遊戲來說) 大家設計小遊戲都是走關卡制嗎? 是一次設計幾個關卡?會不會擔心玩家一下就破關呢? 一點疑惑,還請大家多多指點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.39.237.142
Alimen:沒有ending的小遊戲很多阿...老遊戲更多... 08/22 20:50
Alimen:我的經驗是:現在人越來越沒耐心 聽到遊戲沒法全破就不玩了 08/22 20:53
ddavid:以前那種掌上一機就一個單一遊戲的遊戲機,幾乎每個都是No 08/22 21:12
ddavid:Ending的,因為只會遊戲速度越來越快直到你死或它沒電XD 08/22 21:12
azureblaze:調速度攻擊力hp等數值直到gameover是常見的小遊戲設計 08/22 22:11
dinosaurstw:俄羅斯方塊有ending嗎? 08/22 23:18
rhox:有 08/22 23:28
PathosCross:平台是PC嗎? 08/23 08:44
LayerZ:重點應該在 玩家要幹嘛.. 08/23 12:33
LayerZ:俄羅斯玩到後來其實不是在比分數 而是Lv9生存99 08/23 12:33
LayerZ:貪食蛇玩到後來是挑戰塞滿螢幕 08/23 12:34
LayerZ:有個目標 有個挑戰在那邊 08/23 12:34
LayerZ:現在最常見的目標應該算隨機&收集要素 08/23 12:34
IzumiOgino:只要能讓人惱羞~你就成功了一半(X人總是犯賤ˊ_>ˋy-' 08/23 17:53