推 lovesnake:我對遊戲系的觀感是整天聽遊戲系抱怨而來的 囧" 08/31 14:24
→ lovesnake:像是教授根本不懂遊戲,同學根本在混之類的 (? 08/31 14:24
→ littlethe:那那些學弟妹大概不適合走遊戲業 08/31 14:54
→ littlethe:因為遊戲業很多同事主管老闆也不懂遊戲 08/31 14:55
→ littlethe:學會和外行人合作是很重要的磨練 08/31 14:56
→ littlethe:不只是遊戲業是這樣,其他行業也是很多外行人出現,一 08/31 15:01
推 LayerZ:沒問題的,遊戲公司也很多人不懂遊戲(? 08/31 15:02
→ littlethe:直批評別人不懂那就是本位主義 08/31 15:03
→ LayerZ:這時候就要問兩個問題了,要懂多少東西才算懂遊戲? 08/31 15:05
→ LayerZ:是不懂遊戲,還是不懂那個人心中的遊戲 08/31 15:05
→ LayerZ:還是不懂整個遊戲產業? 08/31 15:05
→ LayerZ:我又來亂了,別理我= = 08/31 15:06
→ littlethe:而且我還真不知道懂遊戲的定義是什麼 08/31 15:06
→ LayerZ:我也不知道+1 08/31 15:06
→ LayerZ:從遊戲程式建立,引擎選擇,資料庫建立,Client/Server機制 08/31 15:07
→ littlethe:遊戲會碰到的領域太大了 08/31 15:08
→ LayerZ:建立,畫面技術,工具建立,跟企畫橋接 08/31 15:08
→ LayerZ:企劃從平台分析,目標族群,風格確立,背景故事,數值分析 08/31 15:10
→ LayerZ:隨口講出來都是一整塊的領域... 08/31 15:10
→ littlethe:所以那些學弟妹也要自問自己自己對遊戲懂多少 08/31 15:10
→ LayerZ:美術工我不太懂,3D工,動作工,美術程式工具橋接,美術 08/31 15:11
→ LayerZ:企劃時程掌控,哩哩摳摳 08/31 15:11
→ littlethe:要謙虛學習,才能學好東西,若不能謙虛就算念資工也沒用 08/31 15:13
→ littlethe:不要問教授懂不懂遊戲,要問能從教授學到什麼對自己有 08/31 15:16
→ littlethe:幫助,才是好的態度,真的學不到東西再抱怨 08/31 15:17
→ LayerZ:真的要我說起來,大學中資工,資管,數學,物理,乃至歷史 08/31 15:25
→ LayerZ:,社會人文相關,藝術相關,神學,心理學,生物學,全部都 08/31 15:26
→ LayerZ:對遊戲有幫助..與其有時間嫌別人懂不懂遊戲,倒不如多塞一 08/31 15:27
→ LayerZ:點東西吧,真的學不到東西再去抱怨.. 08/31 15:27
→ LayerZ:其實我也只是半瓶水而已,我只希望我的噪音能多引出一些強 08/31 15:28
→ LayerZ:者讓我多學一點東西XD 08/31 15:28
→ LayerZ:我還蠻好奇賈伯斯到底懂多少東西,如果讓他來做遊戲會做出 08/31 15:31
→ LayerZ:什麼鬼東西XDD 08/31 15:31
→ ck574b027:打磚塊啊,雖然不是他想的,但是他有經手。 08/31 16:15
推 IzumiOgino:不過像我母校,雖說是數位媒體設計再畫分出遊戲和動畫 08/31 18:58
→ IzumiOgino:但實質上,遊戲組的課程是非常薄弱的,專業科目皆屬 08/31 18:59
→ IzumiOgino:動畫類組較多,所以我覺得挑對學校還是很重要的吧? 08/31 19:01
→ IzumiOgino:母校本來的遊戲組也有程式課程,但永遠沒開課XD 08/31 19:02
推 IzumiOgino:不過再回過頭來講,也並非所有的遊戲都需要寫到程式 08/31 19:05
→ IzumiOgino:桌上型的大富翁也算是遊戲,這就不需要寫到程式 08/31 19:07
→ IzumiOgino:我個人對遊戲的看法是,能讓人在一套規則中,取得樂趣 08/31 19:08
→ littlethe:所以遊戲科系並非不能唸,而是要去了解那個遊戲科系 08/31 20:27
→ littlethe:的課程和師資適合自己,因為每間遊戲科系的課落差很大 08/31 20:27
→ littlethe:我以前唸的,遊戲有關的東西就很重,光介面設計就講一大堆 08/31 20:30
推 IzumiOgino:選對校真的很有幫助,接著就是自己的決心和努力了,如 08/31 20:44
→ IzumiOgino:有決心,儘管不是遊戲出生,也做得出遊戲。遊戲阿,需 08/31 20:44
→ IzumiOgino:要用肝、熱血和決心來製作阿XDDD 08/31 20:45
推 lovesnake:我聽到的所謂不懂遊戲,似乎是連遊戲都沒玩過幾款這種 08/31 22:29
→ lovesnake:那就真的有點誇張了 囧" 08/31 22:30
→ f1234518456:你去寫程式也是一堆外行人對你指指點點的...都一樣拉 08/31 23:32
→ azureblaze:可是花錢和拿錢給外行人只指點典不一樣啊 08/31 23:40
→ littlethe:老闆和客戶外行那也就算了,因為他們給你錢 09/01 14:15
→ littlethe:但主管和同事外行,那絕對比教授或老師外行還恐怖 09/01 14:16
→ littlethe:主管和同事外行會害你做不了事情,一直擦別人屁股 09/01 14:18
→ littlethe:最後會害你工作也沒了...學校裡忍一忍最後還有學位 09/01 14:19
→ littlethe:主管和同事外行,是會浪費你最青春的時間,這是補不回來的 09/01 14:22
推 IzumiOgino:所以最明哲保身的方式是主管說做甚麼就做甚麼嗎XD? 09/01 17:08
→ IzumiOgino:因為爆了不用扛這黑鍋XD 09/01 17:09
推 LayerZ:樓上的做法大概會做了10年還是做不出一款招牌產品出來XD 09/01 20:03
推 IzumiOgino:不過很現實的一點是,今天自己是老闆沒話說... 09/01 23:34
→ IzumiOgino:可是在無法跟上面取得共識的話,是否照做就好會比較妥 09/01 23:35
→ IzumiOgino:當呢@@?畢竟,做遊戲也要花很多錢,以遊戲程式工程師來 09/01 23:36
→ IzumiOgino:也是被花錢請來寫code,而不是由自身來主導,如果是自 09/01 23:37
→ IzumiOgino:己砸錢開發的,那就另當別論了 09/01 23:37
推 LayerZ:其實...我沒有說對錯,遊戲業的狀況真的不好是事實 09/02 13:44
→ LayerZ:會進遊戲業,絕對不是為了保住這只能溫飽的工作.. 09/02 13:45
→ LayerZ:只是我不會想忍一時來保住這工作就是了.. 09/02 13:49
→ LayerZ:但是littlethe說的才是重點,最青春的時間是補不回來的 09/02 13:49
推 IzumiOgino:Z大抱歉,我沒有說您說的是對是錯的意思,非常抱歉 09/02 16:32
→ IzumiOgino:推會進業界不是為保只能溫飽的工作,只是選對公司感覺 09/02 16:39
→ IzumiOgino:跟選校一樣都要深入了解,不過對我來說,能做遊戲,我 09/02 16:40
→ IzumiOgino:就幹了XDDD(是我太不挑嗎XD?) 09/02 16:41
→ LayerZ:噗,我沒有說對錯 =/= 有人說我錯阿,你誤會了= = 09/02 19:29
→ littlethe:謝謝你們對我想法的肯定,我想,大概只有進過業界,才能理 09/02 23:29
→ littlethe:解什麼是"捨棄高薪進入遊戲業,確被遭蹋夢想與白費青春" 09/02 23:31
→ littlethe:的感覺...遊戲業若得不到重用的話,我是不會回去的了 09/02 23:32
→ littlethe:我也不會再為自以為懂遊戲的人工作了 09/02 23:57
→ littlethe:這一行太多只會把自己喜好講成使用者怎樣來壓人的人 09/02 23:59
→ littlethe:除了使用者之外,講不出其他的專業字眼,也死不做調查 09/03 00:01
→ littlethe:我是捨棄唸國立研究所的機會去唸遊戲,也捨棄去大公司 09/03 00:02
→ littlethe:的機會去遊戲公司...也捨棄了女朋友,只為了做遊戲 09/03 00:04
→ littlethe:我想我有資格去對一些只顧自己想法,不管他人死活的人 09/03 00:09
→ littlethe:做出怒吼,他們對遊戲的付出,我不知道等於我的幾分之幾 09/03 00:10
推 s3748679:嗯.. 09/03 18:01
推 wupojung:何必在乎學校? id sofe 的前輩門是 "遊戲系" 畢業的嗎? 10/12 02:18
→ wupojung:Job 是 通訊系 畢業的嗎? 多少非本科系的人比我們還強(羞 10/12 02:19