→ caras:果然是文學院才想得到的... 可以和學校配合做成教學軟體 08/31 21:54
→ caras:這樣反而較難作弊, 就算買了點好的書也不能直接當作業交, 08/31 21:55
→ caras:必須真的一邊看書一邊用手點一遍... 08/31 21:55
→ caras:再結合線上遊戲,點對幾個點才能補多少戰鬥力,和同班同學對戰 08/31 21:56
→ youtien:廣告詞就說「把四書五經做成賭博電玩」。 08/31 22:12
→ sausalito:老實說我覺得有點無聊 08/31 22:45
→ caras:那只代表樓上非原PO的目標客群而已 XD 08/31 22:57
→ youtien:樓樓上客氣,我認為你的感覺應該是非常無聊。 08/31 23:25
→ youtien:但我可以跟你保證這會有人感興趣的,不只我一個。 08/31 23:26
→ sausalito:任何遊戲都會有人有興趣啊 差別在於能否支撐營收而已 08/31 23:26
→ youtien:然也,所以還得從公家要補助,而這個構想得到補助的可能應 08/31 23:31
→ youtien:該比一般的休閒遊戲大許多。如果有朋友動心,我願把這點子 08/31 23:32
→ youtien:送給他去做。 08/31 23:32
→ caras:套上"電腦輔助教學"的幌子,把"賭博"藏起來,有機會拿到補助 08/31 23:35
→ caras:不過這會兒需要行銷的對象不是玩家,而是老師和學校了 08/31 23:44
推 LayerZ:我也覺得無聊怎麼辦www 08/31 23:46
→ LayerZ:應該說,缺了點包裝,把整部左傳不加標點符號整本推出去 08/31 23:47
→ LayerZ:給玩家嗎... 08/31 23:47
→ LayerZ:我個人是沒開發過平版手機遊戲(跟不上時代),又只會嘴砲.. 08/31 23:49
→ LayerZ:這種遊戲已經有性質類似而且大紅的出現在市面上了 08/31 23:49
→ LayerZ:那個東西叫做"速讀" 08/31 23:49
→ LayerZ: 數獨 08/31 23:50
→ LayerZ:要出在平板手機上,最大的重點是"輕量化",沒錯,遊戲也要 08/31 23:51
→ LayerZ:輕量化..我是覺得把整本書包成題庫的方式隨機抽選,讓玩家 08/31 23:52
→ LayerZ:一次只解一題好..平均題目時間設定為10到20分鐘 08/31 23:52
→ LayerZ:最好搭個捷運公車可以解掉一題那種 08/31 23:53
→ LayerZ:再來是趣味性...比如下雨天留客天這種...或一些詭辯的東西 08/31 23:56
→ LayerZ:讓玩家在達出正確答案之外有其他要素,再做一些收集要素.. 08/31 23:56
→ LayerZ:不過題庫可以用程式處理,趣味性這種可能就要人工在題庫上 08/31 23:57
→ LayerZ:加進去了,這倒是一個大工.. 08/31 23:57
→ LayerZ:應該不會太差吧,我覺得~_~ 08/31 23:57
推 LayerZ:不過獲利模式...對不起我真的想不到<(_ _)> 有請其他高明XD 09/01 00:04
→ LayerZ:可能也只有申請補助而已@@ 09/01 00:07
→ LayerZ:真的要的話...遊戲開發途中可以先投報,採數獨模式讓他變成 09/01 00:08
→ LayerZ:話題,再讓遊戲順勢推出,成為第一款.. 09/01 00:09
推 LIONDODO:中文所的舉手:句讀常常沒有標準答案說.. 09/01 03:29
→ youtien:我有講沒有標準答案啊,所以合格和優秀的門檻須要低一些。 09/01 13:48
→ youtien:這大概是無利可圖的,要有也就是多掙一點名聲而已。 09/02 02:23
推 ckvir:我也覺得無聊 09/02 12:03
→ TsaoCCFGOGO:感覺是個練功的好idea...整本古文觀止丟進去?XDDD 09/07 12:10