作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
標題[程式] 連續粒子噴發:Sub-Frame Interpolation
時間Wed Sep 4 05:47:50 2013
這是我之前在Uber Entertainment實習時學到的一招
當粒子噴發器的移動速度很快、噴發頻率又很高的時候
粒子噴發器的離散本質就會以明顯的點狀分布呈現出來
這個時候可以用 "次影格內插(sub-frame interpolation" 來解決這個問題
我在GameTuts+上寫了一篇心得
比較離散積分與次影格內插的結果
還有附上完整的程式碼範例(ActionScript 3.0)
http://bit.ly/1cDj78l
請多多指教:)
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◆ From: 72.5.59.138
→ lovesnake:打個岔... interpolation跟積分的關聯性是....? 09/04 08:48
推 azureblaze:interpolation內插 integration積分XD 09/04 09:13
打錯XD 已更正
推 lovesnake:看完! 推技術文,又學到新技巧了。感謝分享! 09/04 09:16
推 Bencrie:那是要用來做 TA 的噴綠汁效果嗎 XD 09/04 09:29
沒錯,正是拿來做噴綠汁效果
在使用sub-frame interpolation之前
兵工廠的噴綠汁效果可以看到明顯的離散點狀噴發
使用sub-frame interpolation之後就完全看不到了
※ 編輯: cjcat2266 來自: 72.5.59.138 (09/04 12:03)
推 nightk:推一個,@@強! 09/06 13:12