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※ 引述《flyfeather92 (老娘)》之銘言: : 小妹不才 目前是unity新手 : 我想寫一個在特定秒數會跳出button的裝置 : var mySkin : GUISkin; : var myWeapon : GameObject; : var WeaponClosed : boolean = false; : var btnTexture : Texture; : function OnGUI() : { : print (Time.time); : // Waits 6 seconds : yield WaitForSeconds (6); : GUI.skin = mySkin; : if(GUI.Button(Rect(400, 40, 160, 30),"O")) : { : } : else if(GUI.Button(Rect(400, 80, 160, 30), "X")) : { : } : } : 可是在GAME裡面連BUTTON都跳不出來 using UnityEngine; using System.Collections; public class ClassABC : MonoBehaviour { //設定幾秒按鈕會出現 public float m_time = 5.0f; //是否顯示按鈕旗標 private bool m_showBtn = false; void Start () { //請愛用Invoke, 可以在設定秒數內呼叫一個你的Function Invoke("ShowButton", m_time); } void Update () { //檢查目前是否顯示按鈕? if (m_showBtn) { //是的話才顯示 if(GUILayout.Button("Hide me")) { HideButton(); } } } private void ShowButton() { m_showBtn = true; } private void HideButton() { m_showBtn = false; } } : 之後也想請問各位大大 如果我在if裡面要移動特定的物件該怎麼做? 平滑移動? 還是瞬間移動? 移動3D物件還是2D物件? 瞬移3D物件最簡單 myObject.gameobject.transform.position = new Vector3(10.0f, 10.0f, 10.0f); 平滑移動物件請愛用itween或者其他tween addon, 會比手工刻方便很多。 http://itween.pixelplacement.com/index.php 至於要移動2D物件...前面的大大有說了,要做真正有使用性的UI請勿用OnGUI OnGUI非常建議只拿來做測試用介面,按下去會顯示遊戲數值那種介面。 要設計真正的遊戲介面在當前的版本你沒有其他選擇,要去買NGUI這種外掛來研究。 除非你強到可以寫真正的2D GUI系統:p 在4.3即將出現或許可以用的內建GUI系統就是了...要免費的可以等4.3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.82.222
chenglap:說了幾年都沒做好, 我今次不信他們... 09/04 18:35
chargo:這次有挖走NGUI的作者 應該比較有機會....大概吧XD 09/04 21:43
hirabbitt:推HOTween 09/05 16:03
hala932:原來NGUI的作者被挖走了!! 酷耶~~ 09/07 23:23