作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 製作一款遊戲賺多少錢是常態呢
時間Mon Sep 9 00:40:47 2013
※ 引述《iacoomon (葉雙)》之銘言:
: 我想請問這個業界的前輩們
: 身為一個遊戲製作人,製作一款遊戲賺取多少收入是常態呢?
: 我認識一個獨立製作家他是使用rm製作遊戲的
: 遊戲本身不賣錢 靠廣告賺經費
: 目前他約賺了50幾萬台幣(個人收入)
: 想請問這是製作遊戲正常的收入嘛,還是偏低呢?
: 以上感謝各位前輩解答
零.
製作遊戲本身並不會賺錢, 就像你買彩券並不會賺錢.
製作遊戲花錢的行為, 不是賺錢的行為.
賣遊戲可能會賺錢, 賣遊戲的週邊可能會賺錢, 但你要賣遊戲賺錢不等
於你需要或有製作過遊戲. 就像中彩券才會賺錢一樣. 但那張彩券你可
以是撿回來, 偷回來或搶回來. 兩件事是獨立的, 製作遊戲只是你得到
遊戲的其中一個手段.
要靠遊戲賺錢有很多方法, 例如你可以開一個公司, 聲稱做遊戲, 募資
成功後, 把公司的錢全部捲走, 再逃去南美洲. 這樣也算靠遊戲賺錢,
而不需要製作任何遊戲.
中彩券才會賺錢, 買不會, 買只是使你從中彩券的機會增加. 你中的時
候就賺大錢, 不中的時候甚麼都沒有, 就是這樣.
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我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
http://www.chenglap.com
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (09/09 00:46)
推 LayerZ:或是每年都說有大作,然後股票一直波動.. 09/09 00:50
→ LayerZ:前兩年大家都說app很好賺 前五年大家都說web很好賺 09/09 00:51
→ LayerZ:前10年大家都說免費mmo很好賺 09/09 00:52
→ LayerZ:咦,後兩句回錯篇了... 09/09 00:53
→ LayerZ:這篇應該說,怎麼作遊戲是一回事,怎麼賣又是另一回事.. 09/09 00:54
推 littlethe:很好的觀念 09/09 00:54
→ LayerZ:APP作出來規作出來,想上榜根本不可能ww 更不要說別人不知 09/09 00:54
→ LayerZ:道要怎麼買.. 09/09 00:54
推 Ebergies:逃去南美洲 XDDD 09/09 13:01
推 ericinttu:只能推捲走XD 中美洲有Max大,南美洲有馬雅人大 10/03 20:25