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討論看看無商店無職業無等級的想法來製作線上遊戲會是如何? 生產者利用採礦和採集來獲取礦物.食物.藥草. 礦物可以製作出遊戲中的貨幣.武器.裝備. 食物則是設定飢餓度. (當飽食度低於10%以下時會降低攻擊力之類的. 例如飽食度5%時攻擊力乘上0.5 飽食度0%時完全沒有攻擊力) 打怪會獲得素材或食物但是沒有裝備或貨幣. 素材可以拿來製作更好的武器裝備. 貨幣則是用來玩家間交易或是交給NPC回收. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.0.49.147
NDark:有很多遊戲都已經實驗了玩家的市場,下場都不太好 09/11 10:11
Casval:請問有沒有相關的心得文?(下場不好的) 09/11 10:13
LayerZ:我的感想是..太過Hardcore,很多人玩遊戲其實不太想花時間 09/11 10:17
LayerZ:跟人交流.. 09/11 10:17
LayerZ:花時間玩遊戲應該是追求爽度,平日生活已經夠繁雜了.. 09/11 10:20
LayerZ:與其設計這系統還不如設計個好的拍賣場XDD 09/11 10:20
formoxa:我覺得採集需要新想法,如果還是等時間那可能有意願的人會 09/11 11:11
formoxa:很少,其實我覺得等時間採礦採食物很浪費生命 = = 09/11 11:11
goenitzx:掛機採資源太過時了 wow的設定就不錯了 路過採一份而已 09/11 11:36
bob23512351:打怪也可以獲得資源.採集可能只是其中之一的手段. 09/11 11:39
rofellosx:打怪取得特定物品 這物品一定的數量去跟npc換或合成 09/11 18:07
rofellosx:這算無商店嗎 09/11 18:07
gn00671975:魔力寶貝就是分工太細 後來玩家太少就稱不太起來.. 09/11 22:52