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※ 引述《bob23512351 (冰)》之銘言: : 討論看看無商店無職業無等級的想法來製作線上遊戲會是如何? 我覺得你下段的敘述跟無職業無等級似乎沒什麼關係。 : 生產者利用採礦和採集來獲取礦物.食物.藥草. : 礦物可以製作出遊戲中的貨幣.武器.裝備. : 食物則是設定飢餓度. : (當飽食度低於10%以下時會降低攻擊力之類的. : 例如飽食度5%時攻擊力乘上0.5 : 飽食度0%時完全沒有攻擊力) : 打怪會獲得素材或食物但是沒有裝備或貨幣. : 素材可以拿來製作更好的武器裝備. : 貨幣則是用來玩家間交易或是交給NPC回收. 早期的日本mmorpg就是這樣,魔力寶貝、信長之野望等 ,尤其魔力寶貝的採集、生產還有專門的職業,也就是 說它的設計者認為,採集、生產可以在戰鬥之外獨立形 成一套對玩家具有足夠吸引力的系統。 我不太理解原因為何,但早期日本mmorpg幾乎都有志一 同地這麼設計,和其他遊戲相比,非常強調生產系的地 位,以及強迫組隊進行遊戲,外加表現於各處的熟練度 系統,導致這些遊戲多少都有些廢人向的特色(為了組 隊+ 練功就要被綁一段時間),以及新手永遠難以匹敵 老手。 整體而言,這種做法不是不好,魔力寶貝也曾經風行過 ,只是現在玩家對於獲得樂趣前的等待時間,忍受度越 來越低,因此這種類型的設計就比較少見了。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://goo.gl/gd5xR(Google Site) ~因為相信締結友情與愛情  藉由彼此扶持產生勇氣的希望之旅~ 戰鬥影片:http://youtu.be/d-dYLFo5ZM0
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LayerZ:最近最紅的大概是信長之野望online.. 09/11 11:40
bob23512351:無職業生產者和戰鬥者的角色可以隨時對調.例如瑪奇. 09/11 11:43
hirabbitt:瑪奇做得不錯 09/11 15:35