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今天舉辦了第一屆台灣遊戲開發者B2B媒合會 主要是邀請台灣獨立開發商和發行商彼此認識 最重要的當然是看看有無互相合作的機會。 我是以遊戲發行商的身分來參加這場會 很開心的是,在這樣會中看到開發商很不錯的實力 而且不像是發行商常會覺得獨立開發商不重視遊戲付費點 至少我看到除了在遊戲上有做出特色點之外,也著墨於玩家付費性 當然在這場會場中也看到幾款異於台灣市場主流的作品 例如走福爾摩斯的解謎探險遊戲(章節付費) 還有走電競路線的消寶石遊戲(道具付費) 以及還遇到這個常出沒的飯包大大親自出來介紹的金融遊戲 我覺得在現在被卡牌、回合RPG、關卡策略淹沒的市場中 能有這些創意十足的作品,作品的質感也很不錯 讓我深受感動,也真實的看到台灣開發商實力 而在這次會談中,也有不少開發商說 發行商常常會要求他們改成現在市場主流的玩法 但是沒去思考說,他們要改這些需要耗費很大的工程 再加上,現在這些玩法是主流,半年後,還能夠吸引玩家嗎? 這些開發人員說的話,都是很值得我去反省的 因為我自己在帶產品,會為了去迎合主流市場而去提調整建議案 但是我真的有去深入思考這些調整後會適合這款產品嗎? 或許我該更加了解開發商所設計的遊戲核心,才能讓產品上市的更加完美 很開心能參與這次的媒合會:) 我們也很願意和台灣獨立開發商合作 讓台灣遊戲產業能變好! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.82.59
poshboy:推心得分享 09/14 22:58