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※ 引述《bob23512351 (冰)》之銘言: : 討論看看無商店無職業無等級的想法來製作線上遊戲會是如何? : 生產者利用採礦和採集來獲取礦物.食物.藥草. : 礦物可以製作出遊戲中的貨幣.武器.裝備. : 食物則是設定飢餓度. : (當飽食度低於10%以下時會降低攻擊力之類的. : 例如飽食度5%時攻擊力乘上0.5 : 飽食度0%時完全沒有攻擊力) : 打怪會獲得素材或食物但是沒有裝備或貨幣. : 素材可以拿來製作更好的武器裝備. : 貨幣則是用來玩家間交易或是交給NPC回收. 無商店 無職業 無等級 這三個分開來看 可能各別都有一些遊戲符合條件的 我這邊倒是想推薦一個遊戲 或許可以當一些借鏡 Path of Exile 流亡闇道 一款類似diablo2的打寶遊戲 這遊戲中 有一個特點是沒有金錢貨幣 只要一堆有功能的物品當貨幣(例如鑑定卷軸 回家卷軸) 雖然還是有商店 但商店其實沒什麼用 很少會從商店買東西(類似d2也很少買商店物) 而賣東西給商店 比較像是拆解物品 變成一堆貨幣 玩家裝備通常是從怪物取得的 再利用貨幣來修改裝備 (打洞 變色 骰數值etc) PoE有6個職業 但是也可以算是無職業 遊戲中有一個超大的被動技能樹(技能網) 6個職業的差異只有技能樹出發點不同而已 而且點數夠你點到任何一點 只是遠近的差異 護甲 武器只要數值夠都可以穿 而主動技能是一種鑲在裝備上的寶石 並沒有限制哪個職業可以使用 就算是蠻人職業 也可以當法師玩 弓手職業 也可以當戰士玩 不過這遊戲還是有等級就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.218.7.122
dreamless:D2常常在賭博阿XD 09/16 00:05
formoxa:POE那個技能樹只是嚇嚇人用的 把+5變成+1+1+1++1而已 09/16 10:21